|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
С огромным интересом прочитала высказывания участников дискуссии о детализации интерьера, особенно мне пришлась по сердцу картина, как Г.Г. аккуратно складывает в лесу после трапезы скатерть, и, смахнув с колен крошки, идёт к ручью мыть тарелку и столовые приборы, а также застирать жирные пятна на салфетке. ;) Я согласна с мнением, что нечего Г.Г. отшиваться целыми днями в хужих домах, ему и так есть чем заняться. :D А вот проработку живых персонажей надо бы конечно усилить – самое главное чего бы хотелось, это появление в каждое главе новых странствующих персов, которые не стоят на месте, как истуканы, в ожидании Г.Г., а самостоятельно бродят по миру Готики. (только в местах где волки не сожрут.) 8) По поводу смены года идеально конечно было бы например начать игру осенью, а закончить зимой (или начать зимой а закончить весной). Напоследок предлагаю такую тему для обсуждения: разрабами проявлена довольно обширная инициатива по разнообразию игровых сообществ - паладины, наемникии , воры, пираты, бандиты, маги огня и воды, и т.д. а также кузнецы и др специалисты др. профессий. Как вы считаете, оживит игру и добавит ей атмосферности: 1.Возможность изучения Г.Г. новых профессий – рыбак, трактирщик, банкир, торговец, и т.д. 2.Если в игре появиться что то типа общественных организаций или профессиональных союзов типа городского Совета членство в которых повышает авторитет Г.Г. среди граждан 3.Шпионов или тайных посланников других городов или государств, которые вынюхивают государственные секреты, разбрасывают листовки «король дурак» и др. действия- Г.Г. мог бы из либо изобличать либо тайно вступить в их ряды ( на что не пойдешь ради экспы!) 4.Вести в игру таких антиобщественных элементов как хулиганы – поможет Г.Г. в первой главе набирать опыт 5.Домашних животных горожан - сторожевых собак, кошек и т.д. 6.Вести сборщиков налогов – а то концу игры Г.Г. просто лопается от золота…
Ладно, пока хватит, а то и так уже на 2 года работы …. ::)
|