Показать сообщение отдельно
Старый 29.10.2009, 20:38   #1209
DZHaart

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2TATb:
Я никогда не обещал, что система будет копировать готическую.
Про копирование я и не говорю. Но слишком далеко отходить всё-таки не стоит. Хотя бы по той простой причине, что мир один, следовательно, правила игры не должны противоречить тому, что о мире известно, следовательно, для схватки с заданными начальными условиями обе системы должны выдавать одинаковый результат. Если в Готике Писихиро с такими-то параметрами способен победить группу таких-то противников (тоже с заданными параметрами), то в ФРПГ персонаж с параметрами (и снаряжением), идентичными параметрам Писихиро, при встрече с такими же противниками тоже должен побеждать. И наоборот.

Допустим, мы полностью прошли Г1 (или Г2НВ), записав прохождение на бумажку. Записав очень подробно, едва ли не каждый шаг. Затем мы снова запускаем Г1 (Г2НВ) и, глядя в бумажку, полностью повторяем прохождение. Если оно не опиралось на случайность, то реакция мира будет такой же, как в первом прохождении, и в результате мы добьёмся такого же результата (
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
проткнём последнее сердце почти в то же самое время, выполнив предварительно те же самые квесты и имея в рюкзаке такие же вещи
). Это повторяемость. Мы можем повторить это прохождение ещё n раз, и результат будет практически одинаков. Теперь мы начинаем форумную ролевую игру. Время начала игры совпадает с временем начала первой Готики, мир тот же (без внесения ведущим серьёзных изменений), игрок один, его персонаж - молодой русый мужчина с косичкой, не умеющий практически ничего и имеющий при себе лишь письмо верховному магу круга Огня. Так вот, если игрок будет заставлять персонажа действовать в строжайшем соответствии с описанным выше прохождением, то он должен получить на выходе точно такой же результат. Иначе ролевая система противоречит миру игры (в котором подобное прохождение возможно). Следовательно, это уже не игра в мире Готики, а игра в мире, созданном по мотивам мира Готики. Гнилой базар, батя.


Какой параметр ролевки отвечает за ловкость пальцев, игровой опыт и реакцию, а?
Качество отыгрыша и яркость описания, естественно.

Если оставлять тупо силу и владение, каждый поступит ровным счетом, как Такок
Во-первых, не каждый, а только манчкин, которых к ФРПГ лучше просто не подпускать (нет, это я не о себе). Во-вторых, манчкин начинающий и потому не захотевший подумать. Потому что, в-третьих, ведущий таких парней с силой 10 и мастерством 10 может легко превратить в биточки по-гомезовски. Напусти на Такока двух огненных ящериц, стаю в шесть голов глорхов/кусачей/штеков или ледяного/огненного голема (не говоря о действительно серьёзных противниках), и куда подевался весь гонор? В-четвёртых же, игроку ещё придётся объяснить, откуда такой Горн Диегович взялся, и на протяжении всей игры соответствовать образу. Поверьте моему опыту, это будет для него хорошим уроком.

А банальный рендом попал/не попал это как-то скуфно.
Банального рандома не должно быть. Если бил по тупому падальщику кротокрысовичу, то 100% попал. А если бил по хитрокостному скелету или орку, то 100% не попал, если не догадался бить в момент замаха и удар был не n+1-м в серии.
Ответить с цитированием