Показать сообщение отдельно
Старый 17.03.2007, 00:03   #422
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2odin68:
а защита "от огОня" это опечатка или задумка?
Хорошо, хоть не "от огонья" или "от агония" написали. Хотели написать, конечно, "от огня".
Фишка мода :)
2DimonKDF:
А как будут работать магические навыки.
Собственно уже работают, балансируем.
2master gothici:
Только страж леса какой-то не очень страшный, как на мой взгляд. Больше похож на простого лешего, а не на готического персонажа.
Сила балансирует недостаток ужаса :)
2Alex Zol:
ИМХО "Защита"- "от прокола" не благозвучно как то и с двойным пониманием  типа - "прокололся дурень"
Да собственно название было переименовано, еще во времена разработки на движке Г1, когда повреждение POINT (ТОЧКА) -> ТОЧЕЧНОЕ, т.е. ПРОКОЛ, наносил не только лук\арбалет, но и некоторое оружие а также монстры..
А собственная ассоциация с "дурацким проколом" - дело вкуса играющего :)

Косим далее под Г3...

1. Изучение боевых умений будет в стиле Г1\Г3, т.е. навык будет изучаться сразу.
Большее разнообразие в изучении оружия ближнего боя.
Теперь есть 3 различных ветки (Меч, Топор, Булава) с 4 уровнями мастерства, соответственно по 2 уровня на двуручный и одноручный вариант.

2. Расчет наносимого оружием урона при успешном повреждениии также как и в Г3 зависит и от прокачки АТРИБУТА и от НАВЫКА владения оружием.
Дополнительный урон оружия ближнего боя составляет от 10% до 50% от текущей силы, в зависимости от уровня владения оружием. 10% за каждый уровень.
Дополнительный урон стрелкового оружия составляет от 10% до 50% от текущей ловкости, в зависимости от уровня владения оружием.

3. Соответственно АТРИБУТЫ: силу\ловкость\ману можно качать без "тренировочных нагрузок" как в Г3\Г1.

http://ukur.worldofgothic.ru/files/menu1_170703.jpg
http://ukur.worldofgothic.ru/files/bogen3_170307.jpg
Ответить с цитированием