Показать сообщение отдельно
Старый 07.08.2007, 23:09   #1768
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

2Trazege2005:

Вопрос такой - кто нибудь знает как изменить время отображения текста в режиме диалога? Желательно скриптово....
А по точнее можно, и что подразумевается под временем?


2360:

А теперь собственно сам вопрос - scemeName = "MEAT":
- где прописан (экзешник?)
От части да, но не совсем.
Это в основном функции - описывающие реакцию Нпс Гг с предметом, а также анимация движений при реакции с ним, пример косяк болотника.
Как Гг закурит косяк, включается подобная scemeName, но для косяка она своя, в итоге имеем, дым от болотной травы, анимация движений Гг, и эффекты визуализации.
Выводы:
- Частичная реализация в движке,
- Специфика анимации в Numan.MDS - файле,
- Эффекты визуализации, связанные с определенной scemeName, а также последовательность воспроизведения анимации, в VisualFX.dat
- А также в скриптах Готики. :)

- как получить полны список всех scemeName?
- смотреть все предметы и выписывать себе в листочек где в теле описании инстанции есть такая строка, после чего искать Zc - функцию с таким именем, или именем этого предмета, вещи и т.д.

- реально ли изменить\добавить свою scemeName?
- В принципе да. :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием