1.Хотелось бы узнать, как сделать чтоб после разговора ГГ с одним Нпс, у другого Нпс появлялась новая ветка диалога, если лень писать и обьяснять укажите хотяб диалог из оригинальной игры, где есть пример такой функции.
2.И ещё... как сделать чтоб после диалога у ГГ в дневнике появляласт новая запись?..
Я пытался сделать сам, но не вышло... вот кусок этого "нерабочего" кода:
B_LogEntry(TOPIC_V_NACHALE,"Текст записи");
B_GivePlayerXP(XP_VNACHALE);
|
При таком коде скрипты не компилятся.
B_LogEntry(TOPIC_RescueGorn,"Текст записи");
B_GivePlayerXP(XP_VNACHALE);
|
А при таком компилятся, опыт выдаётся, но записи в дневнике нет.
Может для того чтоб создать свою (новую) запись в дневник, надо прописывать её инстанцию (к примеру RescueGorn) где-нибудь ещё?
Я нигде не прописывал...
Примечание:
Использую почти "чистые" скрипты от акеллы, вычищал сам.