|
Re: М: Скриптинг в Готике
2SMErtNIK: 1 . Используй в условие диалога НПС: Npc_KnowsInfo(other,Разговор НПС,после которого должен появиться диалог у этого НПС) 2. Чтобы появилась запись в твоём новом квесте нужно прописать к примеру: Log_CreateTopic(TOPIC_KillWarg,LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(TOPIC_KillWarg,LOG_Running); B_LogEntry(TOPIC_KillWarg,"Текст"); И после этого зайти в Story\Log_Entries,например в файл LOG_Constants_Yoly и пропиши там const string TOPIC_KillWarg = "Название Квеста";
|