Показать сообщение отдельно
Старый 24.09.2007, 15:14   #1787
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

2HikeR:

ну и последний вопрос. если удалить dat файл, и вместо него положить декомпилированные скрипты, готика будте работать с ними? и куда в таком случае их класть?
и нужно ли обязательно начинать новую игру, если произошло редактирование скриптов?
В опциях настройки декомпилятора Вама, есть параметр "Безопасная вставка скриптов в игру". Пропиши путь до игры Г2.. как нужно, остальное программа сделает сама, оно верно как для Г2, так и для Г2-НВ.


2DimonKDF:

Как на основе имеющегося глорха сделать глорха другого цвета, притом чтобы оригинал остался.
Пробовал создавать нового НПС (монстра) на основе старого, заменяя название код и пр. но в игре вечно ошибка вы скакивает по поводу ASC модели или монстр остается старый.
По твоему варианту ни как, игра не позволяет генерить разно текстуренных монстров, по одной инстанции... Для каждого вида нужно, прописывать свою инстанцию с нуля..
Также нужно, декомпилировать файлы монстрика и в его Асц файле изменить текстуруна новую... Именно из-за этого у тебя идет ошибка Асц.
После того как в Асц файле пропишешь новую(ые) текстуры, у твоей новой инстанции монстрика будет новая шкура. :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием