Тема: F.A.Q: In Progress
Показать сообщение отдельно
Старый 12.02.2005, 21:37   #90
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: F.A.Q: In Progress

2FreeSergey:
Вот, хотя не гарантирую, что ошибок нет. Да, и кто такой этот Констанцио? Я такого не знаю ::)

FAQ:GOTHIC II

В: Как открыть решетку в башне Ксардаса?
О: На камине, справа, есть скрытая кнопка. Она и открывает.

В: Нужно ли связываться с бандитом, который стоит вниз по дороге после гоблинов?
О: Его лучше не убивать, а допытываться, кто хочет с вами встретиться. Получите квест "Розыск и бандиты"

В: Как лучше попасть в город?
О: Взять пропуск у Кантара. (0 опыта).
Украсть/купить одежду крестьянина у Лобарта, после разговора с Малетом сказать, что идете к кузнецу (25 опыта), подкупить стражу (0 опыта), около маяка прыгнуть в воду и проплыть в порт, около маяка спуститься с горы на ящики в порту, справа от южных ворот взобраться на стену и спуститься вниз. Можно просто обойти правого стражника. Кроме того, - любая "цепь подъемного моста" - великолепная дорога в город. Герой по этой цепи забегает и спрыгивает безопасно.
Если без разговора со стражей проникнуть в город, Ларс в порту отвалит 500 експы. После этого можно пролезть обратно и легально пройти в город.

В: Как стать гражданином города?
О: Надо выполнить квесты влиятельных жителей - мастеров. Для этого вам потребуется принести оружие орка кузнецу Хараду (совет: обыщите пещеру слева от восточных ворот) и помочь для него торговцу Хакону, принести растений для алхимика Константино (совет - поговорите с торговцем Цурисом), принести долг купцу Маттео, а также попросить милости богов ради столяра Торбена и найти 6 шкур волков для охотника Боспера (совет: можно выучить соответствующий навык, а можно найти несколько шкурок в таверне "у мертвой гарпии", в лагере с волками возле двора Онара и рядом с охотником Драгомиром, он не далеко от таверны сидит). Вам нужно получить разрешение 4 мастеров, но и пятое не помешает.

В: Испытал заклинание "Забыть", которое дал Игназ, но квест не сдается! Почему?
О: Свиток надо испробовать на каком-нибудь жителе НЕ портового квартала. Лучшая кандидатура - Валентино. Он в 4.00 ночи по-хоринисскому уходит из таверны.

В: Как закончить квест "Информация для Гарвелла"?
О: Инфу надо по кускам выманивать у Рангара, подбадривая его пивом. Закончить же квест можно только после разговора с Лордом Хагеном (и кажется только после присоединения к гильдии).

В: Как поступить на службу в милицию?
О: Надо помнить о том, что квесты для вступления можно выполнять независимо от того, хотите ли вы поступать в соответствующую компанию (исключение - монастырь магов огня). Для вступления в ряды бравой мен… милиции вам надо быть гражданином города. Так же можно выпросить у лорда Андре альтернативный вариант - найти гильдию воров.

В: Как найти гильдию воров? Можно ли вступить в нее, как это сделать?
О: Есть два способа розыска. Можно сдать ментам кого-нибудь из их шайки (Ренгару, Хальвора или Нагура), тогда в портовой пивной трактирщик расскажет вам о странном парне, который ищет вас. Когда мы к нему подойдем, нам попытаются навешать люлей. На его трупике найдем ключ от канализации. В те времена проблем с экологией было мало, и отходы скидывались в море. Там вход и ищите. Хотя можно вступить в гильдию, не проливая крови. Надо просто отпустить всех трех, и тогда  нам отдадут ключ миром, да еще и с грамотой (если после этого вы вступите в гильдию, то вас будут учить на сто золотых дешевле). Вы можете сдать гильдию ментам или вступить в нее (сдать ее мы можем в любое время). Выбор за вами.

В: Где найти бандитов для Хакона?
О: Они в пещере по дороге от двора Акила в темный лес.

В: Где найти 6 Кровавых чаш для Кассии?
О: 1. Лемар (дает кредиты, между портом и улицей мастеров).
2. Второй этаж в мэрии, в комнате рядом с Корнелиусом.
3. Гербрандт (первый дом справа в верхней четверти).
4. Валентино (второй дом справа, ключ у него, потайной рычаг (лампа) на 2-ом этаже, сундук на 1-ом).
5. Судья (ключ у него надо украсть, рычаг-щит на 2-ом этаже, сундук на 1-ом).
6. Лютеро (ключ на камине).

В: Какой табак нужен Абуину?
О: Ему нужен медовый табак. Он делается путем смешивания яблочного табака с медом. Так же можно смешать табак с черным грибом и болотником. Грибной табак можно отдать Дару, а болотный табак отдается садовнику в верхнем квартале.

В: К кому лучше поступать на службу, кто обладает какими преимуществами?
О: Есть три прослойки общества, как в первой Готике было три лагеря. Только различия между этими типа-лагерями очень сильные. Если вы хотите гаркать на каждом ходу "за короля", то вам путь в милицию, потом вы станните паладином. Паладины юзают освященные Инносом клинки и его магию. Клинки требуют мало силы, урон довольно неплохой, а магия - так и вообще убойная вещь, только действует на определенные группы противников (которых можно назвать "злом"). Маги огня юзают, соответственно, магию. В самом начале вы сможете разве что бросать несильные заклы и призывать слабеньких монстров на подмогу. Но вот под конец вы получите руны такой Всесокрушающей Силы, что наконец-то поймете, кто тут избран богами. С наемниками все просто - под конец вы Охотник на драконов, у вас сильная броня из чешуи дракона, тяжелые мечи с большим уроном, омытые кровью драконов и вы пьете напитки из драконьих яиц (трупная вытяжка, блин). Можно уследить аналогию с немецкими танками.

В: Поссорил двух братьев на дворе Акила. Что дальше квест есть какой-нить?
О: В третьей главе Эним расскажет о винзаводике Вино. Сам винзаводик находится на севере от двора Акила, после каменного круга с несколькими скелетами, около площадки с ящерицами. Ищите да обрящите.
ЗЫ Еще трудно получаются квесты: Ханы после 3-ей главы (будьте вежливыми и участливыми) и с когтями глорха-(снеппера) Лютеро во второй (надо поговорить с Бильготом в стоянке Файета).

В: Где найти арбалет Драгомира?
О: В Круге Солнца. Сам Круг Солнца находится на севере, западнее черного тролля (и то, и другое есть на карте Хориниса).

В: Как вступить в наемники?
О: Вам надо завоевать уважение наемников. Неписи без имени проголосуют после испытания, которое дает Торлоф. Именованные неписи голосуют за вас после некоторых манипуляций. Вот их список:
1. Бастер проголосует за нас, если победить его на дуэли.
2. Фестер проголосует за нас, если его тоже побить.
3. Сентенза считает, что 50 монет это вполне достаточно за его голос. После того, как вы заплатили ему, его можно
спокойно побить, только денег не забирайте, иначе голосовать не будет.
4. Корд даст согласие, если одноручник или двуручник прокачан до 30 %.
5. Сифер проголосует за нас, если мы принесем ему 10 косяков.
6. Волк проголосует просто так, после разговора с ним.
7. Род проголосует за нас, если мы окажемся достаточно сильны, чтобы поднять его меч. Если сила не менее 30, то предлагаем ему пари на 30 монет - он даст нам меч. Когда Род попросит меч назад, ответим вежливым отказом. Тогда Род полезет в драку. После выяснения отношений, отдаем ему меч.
8. Рауль проголосует, если дать ему в бубен.
9. Ярвис даст согласие, если мы побьем как минимум трех людей Сильвио. На выбор есть Фестер, Род, Рауль, Сентенза и Булко. По 50 единиц опыта за каждого.
10. Дару все равно за кого голосовать - он может угостить нас самокруткой с болотником. Если сдать его Сиферу, Сифер отпинает Дара, Дар за нас не голосует.
11. Беннет проголосует за нас, если мы пройдем испытание.
12. Калед голосует, если проходим испытание.
Так же надо пройти испытание, которое дает Торлоф. Там два варианта. Выбирайте любой.

В: При попытке отдать грибной табак Дару игра вылетает. Что делать?
О: Баг появился в локализованной Акеллой версии. Лечение тутhttp://www.travel.ag.ru/gothic/files...a/repair01.rar
разархивируем его в папку с игрой, по умолчанию:
\Program Files\Akella Games\Gothic II\
Далее необходимо удалить файл
\Program Files\Akella Games\Gothic II\VDFS.DMP
При запуске игры, будет создан новый файл VDFS.DMP и Дар спокойно возьмет табачок и отсыпет 25 экспы в 1-ой главе (или 250 экспы в 5-ой главе).
Начинать игру заново не надо.

В: Как выполнить квест Бальтазара?
О: Надо освободить его от присутствия "оборотней" и сдать этот квест Торлофу, или в 3-ей главе организовать ему охрану в лице Волка и вернуть Малака обратно работать.

В: Где найти солнечное алое?
О: Оно растет рядом с пещерой черного тролля, на самом северо-востоке локации.

В: Как получить доступ к монастырю, если я хочу стать магом?
О: Для поступления в монастырь надо 1000 золотых монет и овца (живая). Штукарь гольдена собирайте сами, а овец продает за 100 золота пастух Пепе, стоящий за домом Онара, после выполнения квеста по убийству волков. Если Пепе больше нет в живых (по какой-нибудь причине), то овцу продаст Онар, только подороже.

В: Где найти рецепт для Неораса?
О: Он в кладовке, ключ от нее вместе с квестом дает Горакс.

В: Как пройти испытание огнем магам?
О: Сначала стырить молот из подвала (свиток заклинания "сон" даст послушник рядом с входом в храм, он поможет) и пойти мочить магического голема, который стоит по пути от монастыря к Черному троллю (по правую руку от дороги).
Найти пещеру со светящимися столбами (именно со столбами, а не столбом): от черного тролля перейти мост и идти строго прямо (мимо алтаря), пока не упрешься в скалу, затем лбом в нее долбится в разных местах, пока не найдешь пещеру.
Вернуться в монастырь (можно по пути навалять бравой троице послушников), затем, убедившись, что в инвентаре есть сера, рунный камень и СВИТОК огненной стрелы, пойти к магу в библиотеке (маг Хиглас, направо от входа). После чего под барабанную дробь получить робу мага у Пирокара.

В: Как попасть в замок в Минентале?
О: Восточная стена замка разрушена тараном орков. По нему и можно (и нужно) попасть в замок. До тарана можно добежать, но орки вас, скорее всего, убьют ударами в спину, они бегают быстрее. Наилучший вариант, это если вы выпьете напиток ускорения (если есть) или превратитесь в кого-нибудь (только не в падальщика или крысу).

В: Герольд не хочет разговаривать о записке для Горна!
О: На момент разговора с Мильтеном об освобождении Горна у вас должно быть меньше 750 золотых. Только тогда вы говорите юному магу, что денег все еще не хватает, и он советует поговорить с Герольдом.

В: Где найти Диего и паладина Маркоса с рудой?
О: Диего находится в небольшой пещерке чуть южнее замка. На карте - это место ниже местной пизанской башни замка, там еще два дерева, видите? Так вот, пещера с Диего чуть южнее. А Маркос стоит рядом с хибарой Кавалорна, она отмечена на карте и расположена на западе от замка.

В: Где мне найти особенного глорха для Лютеро?
О: Он возле стоянки Файета. Но чтобы он показался нужно поговорить с Бильготом. Глорх шастает возле башни не вдалеке.

В: Где кошелек Диего?
О: Он на береге озерка, которое рядом с проходом в Минентале.

В: Играю магом, пытаюсь создать руну, но мне отвечают, что нет сырья?!
О: Что бы не писалось в книгах, надо иметь при себе все ингредиенты, указанные в рецепте.

В: Играю за мага, где найти всех одержимых?
О: Некоторых одержимых вы встретите только после определенных действий или по сюжету:
1. Фернандо - торговец в верхнем квартале.
2. Вино - на ферме Лобарта.
3. Малак - недалеко от охотника, который дрова пилит и просит принести ему еды (идти направо (если стоять к входу лицом) от дома Онара, под горой, на которой бандиты во главе с Декстером тусуются)
4. Бромор - сутенер в борделе.
5. Энгром - один из охотников, сидящих у костра в Минентале. Идти нужно от главных ворот крепости к реке до моста, затем налево вдоль берега, небольшой лагерь будет по склону налево.
6. Рендольф - алкаш-профи, стоит рядом с Акилом на его ферме.
7. Секоб - ну тут надеюсь понятно (на всякий случай, ферма по дороге таверна-наемники).
8. Брутус - палач, боящийся мясных жуков в замке в Минентале.
9. Марио - этого придется встретить по сюжету уже на острове в 6 главе, если взять его с собой (альманах отдать Ватрасу).

В: Что такое Эмбарла Фиргасто? Какое ее действие?
О: Зелье готовит с третьей главы Неорас, если принести ему яйцо дракона. Так же вы сами сможете сварить зелье в 6-ой главе. Действие - +15 к силе/ловкости (что больше прокачено), -2 маны.

В: Где мне найти секстант для Рамиреса?
О: В сокровищах каменного дракона.

В: Где амулет Ангара?
О: Он на кладбище южнее снежной области (обозначено на карте), у скелета-мага.

В: Где кошелек Керолота?
О: Под скамейкой, между ОнДом Яном и кузницей.

В: Где меч Фероса?
О: На юге от замка находится большой скальный выступ-навес с палатками орков. Возле одной из них лежит меч. Этот квест переплетается с квестом Орика о Хош-Паке, так что их лучше выполнять одновременно.

В: Кто учит снимать чешую с драконов?
О: Наемников учит Годар, Гештат учит всех.

В: Где найти подходящего орка для квеста Дара?
О: За мостом по дороге к пирамидам.

В: Куда надо отвести Рози?
О: Можно обратно к Секобу, а можно (нужно) к Онару на двор. Только ничего не говорите Секобу, а то он полезет драться, хоть и бессмертен (Дункан, блин)

В: Где набрать команду, кто в нее должен входить и сколько можно набрать народу?
О: Вот список!:
Капитан
Джек - старый моряк, сидит на пристани в портовой четверти Хориниса. Капитаном вашего корабля станет после того, как вы найдёте человека, который согласился бы присматривать за его маяком. Этот человек - ученик кузнеца Харада, Брайан.
Торлоф - наёмник, помощник Ли. Старый знакомый. Он согласится, если вы заплатите ему 2500 золотых и заставите паладинов убраться из Хориниса хотя бы в Рудниковую Долину. Для этого он придумал план - открыть ворота Замка в Рудниковой Долине для орков, чтобы те разнесли всю экспедицию в пух и прах.
Йорген - старый моряк, с недавних пор живёт послушником в монастыре. Он согласен, но есть одна проблема: он "уничтожил" трёхнедельный запас продовольствия для послушника за один день. Мастер Пирокар не отпустит его, пока Йорген не отработает всю еду. Но можно выполнить специальный квест для Пирокара: очистить башню Ксардаса от демонов, и тогда все проблемы будут решены.

Основная команда
Мильтен - маг Огня у ворот монастыря. Старый боевой товарищ, заслуживает полного доверия. Будет продавать вам напитки, различные растения, части рун, сможет увеличить вашу ману до 200 единиц.
Лестер - стоит возле башни Ксардаса, бывший член братства Спящего. Ничему не будет вас учить, но настойчиво просит взять его с собой, ибо так ему подсказывает внутренний голос. Хороший собеседник.
Диего - хм… этот человек не нуждается в представлении. Вам наверняка понадобится ловкий и умелый вор. Диего сможет увеличить вашу ловкость, обучить стрельбе из лука, подкрадыванию и взлому замков, а также продать вам отмычки, стрелы, болты и другие боеприпасы. Находится в верхней четверти Хориниса.
Горн - сидит в усадьбе Онара. Учит владению двуручным мечом. Вам точно понадобится его топор.
Ватрас - маг Воды в Хоринисе. Вы его хорошо знаете и можете вполне ему довериться. Он сможет обучить вас навыкам алхимии, посвятить вас в Круги Магии (только Маг). Будет продавать вам свитки, лечебные напитки, напитки, восстанавливающие ману, некоторые растения и части рун (Маг). Может вылечить одержимость и восстановить здоровье.
Ангар - бывший глава Братства Спящего, двор Бенгара. Несмотря на беду, приключившуюся с Братством, по-прежнему великолепный воин и хороший попутчик - поможет непосредственно в бою.
Ли - экс-генерал, сидит в усадьбе Онара. Верный товарищ, учит владению одноручным и двуручным оружием.
Ларс - вор, порт Хориниса. Улучшит ловкость и владение одноручным оружием.
Беннет - кузнец, поместье Онара. Продаст оружие. Обучит силе.
Гирион - паладин, сам навяжется к вам в команду, иначе просто не отдаст вам корабль. Возьмите его - не пожалеете. Учит навыкам одноручного и двуручного оружия, а также стрельбе из арбалета.
Волк - усадьба Бенгара или двор Онара, наёмник. Учит стрельбе из лука и арбалета. Может работать в кузнице.
Бифф - охотник на драконов, Рудниковая Долина. Будет охранять корабль. Согласится поехать с вами, если вы отдадите ему часть добычи.
Марио - ополченец, если верить его словам, лучший моряк в Хоринисе. Участвовал непосредственно в боевых сражениях… ничему не учит. Странный парень. Сильно просится на корабль. Ну что ж, хорошие люди всегда нужны. На острове сильно вас удивит.  Он пьёт пиво в таверне Кардифа в портовой части Хориниса.
Если Марио и Гириона взять последними, то можно взять всех пассажиров без исключения.

В: я уже отбыл в залы Ирдората, но Глаз Инноса потерял/продал/забыл в Хоринисе! Тупик?
О: Вообще амулет должен к вам вернуться.

Общие рекомендации по некоторым навыкам:
-чтобы превратиться из зверя обратно в человека, нужно нажать "Enter"
-для работы с алхимическим столом нужна колба и ингредиенты (при условии, что вас научили готовить напитки)
-для создания руны нужен рунный камень, все указанные в книгах ингредиенты (при условии, что вы знаете формулу создания руны)
-для создания меча вам необходима раскаленная сталь (раскалить в печи), затем необходимо обработать его на наковальне (при условии, что вы знаете формулу создания меча)

Для любителей шары:
1. 50 черных грибов, съеденных в один присест - один раз мана +10.
2. 25 яблок, заглоченных внутрь - один раз сила +1.
3. Драконий корень - сила +1.
4. Ягоды гоблина - ловкость +1.
5. Похлебка Теклы - сила +1. Текла обретается в кабаке, что стоит себе напротив усадьбы местного кулака Онара. Всего от Теклы можно получить несколько укрепляющих порций:
-после доставки трав от Сагитты,
-после избиения Булко,
-после освобождения Беннета,
-после охоты на драконов,
-при первой встрече, если игрок является наемником,
-магу после 3 (?) главы (во второй проверил, вроде не дает… суп в смысле…)
6. Особое пиво Корагона - жизнь +3, мана +1. Корагон содержит забегаловку в городе и готов поделиться с вами своим замечательным пойлом, если вы:
-найдете и принесете ему похищенное столовое серебро,
-отдадите ему долговую книгу Лемара или вернете кольцо, предварительно отобранное у Валентино.
7. Одноручное оружие +2 - поговорить с Вульфгаром в 5-7 часу утра, он даст совет на халяву.
8. Ловкость +2 - выполняя квест Йоры, отпустить жулика Ренгару с миром, после чего поговорить с ним и показать ему воровской знак.
9. Одноручное оружие +5 - купить у Лютеро книжку за 5000 монет. Не пытайтесь прокачаться до 105%, в этом нет смысла и пользы.
10. Мана +2 - купить книгу "Сила небесных тел" за 400 монет. И, разумеется, прочесть. Дает один раз.
11. Двуручное оружие +5 - купить у Лютеро еще одну книжку за 5000 монет. Не пытайтесь прокачаться до 105%, в этом нет смысла и пользы.
12. Двуручное оружие +2 - магу помолиться Инносу в святилище, что расположено в монастыре. После этого Сергио воспылает к вам братскими чувствами и слегка потренирует.
13. Меч Альрика добавляет носящему его 10% мастерства в одноручном оружии.
14. Святилища Инноса дают разнообразные бонусы в зависимости от принадлежности персонажа к определенной гильдии. Все, что нужно - пожертвовать 100 монет и хорошенько помолиться. Всего можно получить 10 перманентных подарков от Инноса. Если вы не пожалеете 1000 монет (10 раз по 100, то есть), то все последующие молитвы будут полностью исцелять персонажа.
Подарочки:
 нейтрал - +1 силы или +4 жизни
 маг или послушник - только +4 маны
 милиция, наемник, ОнД - +1 силы или +4 жизни
 паладин - +2 силы или +8 жизни или +4 маны или +2 ловкости.15. Пожертвования Дарону, магу огня, у котор…  который стоит на рыночной площади, тоже могут приносить пользу. Жертвовать можно по 50, 100 или 200 монет, но бонусы выдаются только за первую 1000 монет.
Пряники раз от разу меняются. Чем дальше - тем интереснее.
Пожертвования по 50 монет:
1: мана +2
2: опыт +25
3..13: жизнь +5
14: очки навыков +1
15..20: жизнь +5
Пожертвования по 100 монет:
1: мана +2
2: опыт +25
3..6: жизнь +5
7: очки навыков +1
8..10: жизнь +5
Пожертвования по 200 монет:
1: опыт +25
2-3: жизнь +5
4: очки навыков +1
5. жизнь +5
Некоторые хитрости прокачки:
-Меч Альрика. Это не совсем PowerUp, но все-таки помогает прокачке, если вы качаете 2Р, но не 1Р. Этот меч дает +10% к 1Р если его взять в руки (т.е. сделать первым оружием) Если "снять" - то бонус пропадет. Для чего это может быть полезно? Для прокачки 2Р. Из-за особенностей обучения 1Р/2Р и лука/арбалета, приходится тратить пункты не только на то умение, которое качаешь, но и на смежное. Например, если у вас 1Р=20% а 2Р=30%, то для прокачки 2Р до 40% вам придется потратить 20 пунктов, а не 10, т.к. вы автоматически качаете и 1Р тоже... Если же в этой ситуации взять в руки меч Альрика, то 1Р временно поднимется до 30% и вы потратите только 10 пунктов. Итак, меч пригодиться вам, только если качаете 2Р (и не хотите 1Р) и поможет сэкономить 10 пунктов. Например, у меня в конце игры 1Р был 50% а 2Р 100%... Примечание. Меч Альрика - это квестовая шмотка. Квест дает Альрик, сам меч покупаем у торговца в городе.
- Кольцо орка-командира. Аналогично мечу Альрика, это не совсем PowerUp (скорее, совсем не PowerUp), но может помочь при прокачке (в этом случае силы). Лирическое отступление. Сила - очень важный параметр для тех, кто использует оружие ближнего боя. Сила нужна не только для того, чтобы возможно было использовать крутое оружие. Сила прибавляется к урону оружия при критических попаданиях (шанс которых определяется навыком 1Р или 2Р соответственно) Например, герой с 100% 2Р, силой в 200 и самым поганым двуручником (например, с ударом 20),будет иметь базовый урон 220! Итак. Подобные кольца можно добыть по всей карте Хориниса, начиная с 4-ой главы. При надевании кольцо временно отнимает 20 силы. Для чего это нужно? Для прокачки силы выше 90. Итак, алгоритм: качаем силу до 90, надеваем кольцо (сила качаем силу до 90 надеваем кольцо (сила падает до 70) снова качаем у учителя силу до 90 снимем кольцо результат - сила 110!
- Какой бы вид ближней борьбы вы не применяли, обе книги боевого искусства, что в продаже у Лютеро желательно прочитать, причём при определённых достижениях в области прокачки умения. Например, если качать двуручник как основное оружие... Для этого сначала развиваем одноручник до 30 % (в начале это необходимо), затем читал книгу, в результате получаю - 35%.Книгу двуручника читаем после набирания 60% -получаю 65%  - в результате:
1) одноручник - 35%
2) двуручник - 65%
Уже для прокачки двуручника на 5 очков знаний меньше надо!

Список самой важной хорошей и веселой после болотника травы - коронной (Царский щавель у Акеллы)
1. У черного тролля
2. За кругом камней у двора Лобарта (после разговора с Цурисом)
3. На пне около дороги от восточных ворот в таверну (недалеко от ступенек к стене города возле указателя)
4. На холме за охотником Никласом
5. В тупичке за двумя троллями
6. На кладбище за двором Секоба
7. В склепе за двором Онара
8. За маяком над пещерой призрачного рысака
9. В пещере, где сундук с руной для испытания огня
10. Даст Ватрас за квест "Известие" (2-я глава)
11. В продаже у Сагитты (2-я глава)
12. На скале возле Диего в рудниковой долине
13. У Констанцио (3 глава)
14. У Сагитты (4 глава)
15. У Константино (4 глава)
16. У Сагитты (5 глава)
17-18. У Константино (5 глава)
19. У Лютеро (5 глава)
20-21. У круга камней неподалеку от винзаводика (главы - ?)
22-23. У Ватраса (6 глава)
24. У Мильтена (6 глава)

Разная незаконная шелуха:
-в город можно пробраться без разговора с охранниками. Просто обойдите того, что справа, это сделать нет проблем;
-можно скоммуниздить кожаный доспех со склада Маттео, надо залезть на стену за его домом, а с нее прыгнуть на крышу; альтернатива - забраться на дом Торбена/Боспера, а с него уже на дом Маттео; вам понадобится навык вскрытия замков;
-можно пробраться в монастырь с уступа, что справа от входа; ключ для выхода из монастыря есть у паладина, только придется его побить или прыгать от основания колонн на крышу;
-можно незаконно попасть в Миненталь, для этого надо спрыгнуть на гору с одного из зубцов на вершине башни Ксардаса;
-можно незаконно проникнуть к лорду Хагену, для этого надо Шагом обойти левого охранника по ящику.
-можно незаконно попасть на корабль, для этого надо по тросу, что слева от трапа, Шагом подняться на корабль
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием