Я тут занимаюсь
FAQ по
Diccuric, вот решил выложить часть, чтобы узнать, подходит ли такое изложение материала.
Значит так. За основу был взят вот
этот FAQ. ПРОМТовский перевод сделал
Borisoff, я довожу его "до ума". Как я ни старался, а все-таки "привкус" немецкого текста остался. Поэтому, если что не так - поправляйте. Кое-что я добавлял от себя. Теперь сам кусочек FAQ.
Особенные местаХижина АрдарикаВыше того места, где занимается магией Талиасан находится хижина Ардарика. В ней, в незапертом сундуке вы найдете журналы Ардарика. Они дают некоторую фоновую информацию к игре.
Склады в крепостиПри входе в крепость находятся 2 склада с полезными предметами. Ключ для верхнего вы найдете, если вы пойдете в кузницу Асаренда через вход башни вниз в правый проход. Если вы попытаетесь открыть *дверь склада , солдат, который стоит перед кузницей атакует вас. Для нижнего склада вы должны уметь взламывать замки. Не идите туда, если Габб находится рядом(лучше всего это сделать после полуночи).
Комбинации замков:
дверь: < < < > > < > < < <
правый сундук: < > < < < >
левый сундук: < > < < > <
Прыжок с утесаПоблизости телепортера в болоте существует путь вверх на гору. Как пройти – *на скриншоте показано стрелкой. Там находятся несколько варанов. Если стать так, как показано на скриншоте и прыгнуть с утеса вниз в озеро, то Ардарик получит *+1 к ловкости и 500 очей опыта. Кроме того, внизу найдете несколько полезных предметов. На стороне с черными варанами находится лук и эссенция силы. На другой стороне, на пастбище падальщиков в папоротнике скрыт рецепт ловкости. Долину можно покинуть при помощи руны-телепорта. Также вы можете взобраться на скалу и на другой стороне спуститься по выступам скалы.
Тайное помещение в покинутом поселенииВ покинутом поселении орков(там, где выполняем квест Лагаримана) за порталом находятся 2 тайных помещения. В эти помещения можно попасть только после выполнения *2 задания Лагаримана. Сначала нажимаем на переключатель на правой стороне правой колонны, затем переключатель на левой стороне левой колонны. Стена должна открыться. В левом проходе вы должны выстрелить из лука по орнаменту. Это откроет ловушку. Нужно подойти к краю ямы и перепрыгнуть ее при помощи навыка «акробатика». Еще можно в режиме "ходьбы шагом" пройти по краю через эту яму. Вы попадаете к рычагу. Если вы нажмете его, он откроет следующую дверь на другой стороне. Теперь для этого помещения *путь свободен. Там находятся одна Эссенция жизни, Эссенция силы и рецепт "Эликсира вылечивающей силы". Чтобы выйти из этого помещения вы должны переключить рычаг еще раз. Правое помещение, кажется, бесполезно.
Пещера с Броней из ползуновВ эту пещеру вы попадете либо телепортером с амулетом Тельца, либо пройдя пещеру, перед которой обитает Шныг. Местонахождение пещеры смотрите на
карте.В пещере находится вода, в которую вы должны нырнуть. Проплыв, вы попадаете к пещере с Ползунами. В конце этой пещеры находится пентаграмма и 3 переключателя. Левый переключатель поворачивает факелы в направлении по часовой стрелке. Средний переключатель зажигает дальний и оба нижних факелов. Правый переключатель случайно включает один или несколько факелов. Вы должны зажесь все факелы.
После того, как все факелы будут гореть откроется саркофаг. Появятся один Маг скелет и несколько скелетов. Убейте сначала Мага скелета, так как он будет все время вызывать новых скелетов. Лучше же воспользоваться свитком вызова Голема и пока тот будет разбираться со скелетами вы осмотрите саркофаг, так как он открывается на некоторое время. В нем вы найдете кроме всякой мелочи Броню из ползунов. Если вы не успели все забрать из саркофага, вы можете повторить процедуру с выключателями. Покинуть пещеру вы можете при помощи телепортера или опять-таки при помощи подземной реки. После открытия саркофага путь к телепортеру преграждается каменными колоннами. Их можно удалить при помощи переключателя. Этот переключатель находится на другой стороне.
ОстровС амулетом Водолея вы окажетесь на острове. Он может быть известен вам из теста Performance Mod(aka МОД «Остров»). Сперва плывите к корабельным обломкам. В каюте в мумии вы найдете Руну-телепортер. Использовав ее Ардарик окажеться на платформе на руке орка-великана. С этой платформы отходят магические пути. Вы их увидите, если непосредственно станите на них. Несколько путей ведут к напиткам. Вы должны найти путь к другой платформе. Там вы найдете ключ к домику на ветвях деревьев. Чтобы спуститься с великана просто прыгните в воду. На дереве в домике вы найдете один сундук с комбинацией <>><<><>. Он содержит ключ для сундука на острове, а также амулет Рыб. Если полазить по ветвям дерева, то можно найти лук "Убийца орков". В сундуке внизу на острове вы найдете Старую мантию мага огня.
Также меня интересует вот что: нужно ли так показывать картинки или просто указывать на них ссылки? Также хочу обратить Ваше внимание, что больше картинок во всем FAQ практически нет(карты не в счет).
P.S. Если решим, что нужно указывать только ссылки, пусть Модераторы удалят все картинки их из моего поста(дабы не засорять страницу).