убедится в красивости и плавности анимации, хорошо выполненной модели
|
Ну и что? В Готике анимация в разы лучше и красивее.
Я уже сказал, что в Дьябле монстры и локации генерятся случайно, поэтому играя второй раз, ты не будешь знать куда сейчас идти, где лежит крутая шмотка, или какой из-за какого угла выскочит зверь
|
Вот, вот за это-то и любят Даггер. Ты всегда в новом мире. А в Дьябле все донельзя примитивно. Вообще смешно сравнивать глобальные RPG и Action поджанр.
Что именно?
Содержимое уважения не достойно моего как читателя. Остальное - мелочи.
Вот и в МВД - это не недостаток.
|
А я говорил, что недостаток? Это ты вопишь, что в Готике безразмерный инвентарь и как это ужасно.
Я уже сказал, что на 100, большинство монстров убивают с одного удара.
|
Знаешь, в любой игру на very hard монстры сильно бьют. Выше же тебе Скейз привел, что не настолько все же сильно, как тебе кажется. Это раз. Во-вторых, за время прохождения МВД и двух дополнений я не видел там серьезных противников, кроме оборотней. И все равно те закликиваются. Так что закроем уже тему с боевой системой. Это деградация того, что было в Даггере и уж никак не сравнимо с Готикой.
Ты, конечно, и это будешь отрицать - но Диабло - игра сбаласированная блестяще.
|
Бред сивой кобылы. Дьябла 2 отвратительно сбалансирована, и на протяжении девяти патчей они не смогли все устаканить. Есть классы однозначно сильнее других, а 1,09 немеряно поднял сорок, что опять же надо исправлять.
Я и сказал доработка игры, а не сингла.
|
Покажи мне модули НВН, дорабатывающие игру. Бутылки там раскрашивающие, например.
Готика 2 значит "каждая"? В конце почти каждой нормальной игры - сложно.
|
Поясняю для одаренных. Ты как всегда передергиваешь, - в конце Готики (и любой RPG) ты спокойно расправляешься с _минорными_ монстрами. Но сильные противники там остаются и вовсе не легко с ними бороться, уж тем более с группами. В отличие от МВД, где я спокойно кладу каких-нить гуаров, клиффрейсеров вплоть до голденсейнтов.
Я убегал и пятился, стараясь иметь монстров только спереди. Все равно на выбор несколько монстров, если не зажимать намертво левую кнопку. Бей того, кто не в блоке, и все дела. Сверху, сбоку - все равно.
|
Ну бред, не справишься ты с группой орков, окруживших тебя со всех сторон. Хотя может ты карлсон летающий, тогда да. Но скорее ты - Марвин.
Еще раз перечитал твой обзор. Неужели твой восторг нисколько не померк с того времени?
|
Я написал много статей. Которая имеется в виду?
И скажи же наконец, кто такой КАЗУАЛ.
|
Казуал - это Чекист.
предлагаю вообще избавиться от термина "почтовый квест". квест или интересный, или нет.
|
Да с какой же это стати. Прекрасный термин, детально иллюстрирующий тупость формулы.
Отнести письмо Косадесу - увидеть Балмору. Найти долбанную шкатулку - увидеть подземелья карликов.
|
Ага, а потом еще одно письмо, и еще одно, и еще... И снова те же самые подземелья, те же самые курьерские доставки. Невереварин & Co. - доставим вашу посылку без проблем за символическую плату. Выше читай про квесты МВД.
Нет, все согласны, кроме капитана.
|
Да ну? Все были согласны? У нас были разные Готики 2, определенно.
в Дьябле меняется очень многое
|
О, да. Расположение монстров и сундуков. Огромные факторы.
любая РПГ так или иначе - игра для манчкинов
|
Проблема в том, что для манчкина нет ничего важнее, чем поиск этого самого мечика. Тем он от нормальных людей и отличается.
А Трибунал расчитан на 20 уровень
|
Кто тебе такую чушь сказал?
Обставить манекенами и собирать доспехи/оружие для украшения
|
Потрясающе увлекательно. Что-то меня должность смотрителя домашнего музея ну не привлекает.
Террозу и Кейну, ругающим все плаги к МВД, хотя сами ни одного не видели
|
Помни об отвественности за постинг лживой информации.
Гы-гы-гы - не разу вашим расхваленным блоком не пользовался (во 2 части).
|
Значит пользовался марвином. Впрочем, выше тебя уличили.