Показать сообщение отдельно
Старый 08.11.2005, 09:41   #1037
marazmus
A.G.F.C.
 
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
marazmus вне форума

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

Цитата:
Сообщение от Killer-XXX link=board=gothic&t=1105030050&start=1000#1035 date=11/08/05, в 08:29:10
На сколько я понял вопрос, то думаю что восприятия на самого ГГ работать не будут.
Следовательно:
а) Скорей всего нет.
б) см. выше. :)
Так скорее всего или ТОЧНО?

в) В любом обработчике ссылайся сразу на ГГ (hero), какая тебе разница через self на ГГ или напрямую.
Это я прекрасно знаю и так. Меня интересует вот что. Возьмем, к примеру, функцию B_AssessDamage.
а) Можно ли "привязать" ее к ГГ? Т.е. обрабатывать дополнительное повреждение, полученное ГГероем от непися/монстра. Основное повреждение - понятно, считается движком напрямую.
б) Если привязка сработает, то жертвой (в данном случае - именно SELF) будет выступать ГГ. Вот что меня интересует. Переменная hero в данном случае мне по барабану.

Если такое получится, это сильно развяжет руки скриптерам в некоторых специфических вещах. Это касается всех функций B_Assess и вообще функций такого типа.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием