Показать сообщение отдельно
Старый 28.09.2009, 19:53   #103
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи

Пишу тут, т.к в "обсуждении" пост как то не вяжется с темой...

Для тех, кому не хочется видеть получаемые задания в виде "Новое задание: блаблабла", откройте ConfigDefault.xml в папке data\ini любым текстовым редактором и найдите там строку

RetroQuestMessageSystem="false"

и сделайте её

RetroQuestMessageSystem="true"

Тогда все новые задания будут получаться в виде надписи "Новая запись в дневнике" с соответствующим скрипением пера :)
Да, это оно самое, что обещали Пираньи. Для олдфагов, как я ;D

Потом. Если кому то не нужен автосейв, его тоже можно отключить. Что я и сделал.
Меняем строку

AutoSave="true"

на

AutoSave="false"

Продолжаю копать конфиг... Может скоро ещё найду что то полезное. Надо бы разобраться с дальностями прорисовки и возможным выведением качества картинки за пределы максимальных значений внутриигровых настроек.

Ещё надо бы разобраться со сменой клавиш..

Нашёл параметр MSAA="0".. По сути - сглаживание. Но т.к в игре есть deferred shading, вряд ли включение что то даст.

А это кажется дальность прорисовки:

zBias="0.050000"
zFarHigh="60000.000000"
zFarMedium="30000.000000"
zFarLow="15000.000000" * * * * * * * * *
zNear="25.000000"

Похоже на инишник Г3, но надо тестить...
Возможно это и не совсем то.

Настройки чувствительности мыши:

SensitivityX="0.5f"
SensitivityY="0.5f"

Очевидно, значение шестнадцатеричное, а вообще хз..
А то жаловались на быструю мышь тут, попробуйте пошаманить со значениями. По мне так мышь нормальная.

Кажется конфиг имеет почти такую же систему профилей Low\Medium\High как и в Г3, т.е там заранее прописаны значения для высоких, средних и низких настроек.

Я не настолько хорошо разбираюсь в инишнике Г3, так что предоставляю разбор полётов этих профилей кому то поопытней.

Также нашёл настройки звука:

DisableAudio="false" - отключает звук
LowPassFilter="true" - какой то низкоуровневый фильтр..
MaxChannels="128" - кол-во каналов звука
OcclusionGeometry="true" - очевидно "обтекания" звуком препятствий, а вообще хз
Reverb="true" - ревебрация
SoftwareOcclusion="true" - :o
SpeakerMode="2" - очевидно кол-во колонок
WorldSize="200000" - :o может быть это максимальное расстояние, на котором звук слышен?
EnableProfiling="false" - профили звука?
EncodeFileMaxSizeKB="250" - судя по всему буфер звука или максимальный размер декодируемого сегмента звука
UseHardwareSounds="true" - аппаратное ускорение звука
Ответить с цитированием