Показать сообщение отдельно
Старый 07.08.2004, 15:56   #394
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Перевод Диккурика

2OnD:
Так я ж снежковским переводом руководствуюсь...
т.е. готовыми скриптами?

не стоит, они в этом варианте игры не задействованы. Если хочешь доказ-ва, то см. здесь - Startup.d стр 909-911
А вот так стартует 1 глава Диккурика, но если см дальше, то на острове кто-то все же иниц-ся, но в игру не вкл, т.к. эти подмодули не прописаны -

FUNC VOID STARTUP_DICCURIC ()
{
* * *Startup_Sub_Burg * * * * * * * * *();
* * *Startup_Sub_Stadt * * * * * * * * *();
* * *Startup_Sub_Surfaced * * * * * * * * *();
* * *Startup_Sub_PTP_Dic * * * * * * * * *();
* * *Startup_Sub_Ghosttown * * * * * * * * *();
* * *Startup_Sub_Sumpf * * * * * * * * *();
* * *Startup_Sub_UTempel01 * * * * * * * * *();
* * *Startup_Sub_Miniburg * * * * * * * * *();
//die folgende Zeile gilt nur, bis die INIT_...-Funktionen von Ulf unterstьtzt werden.
     INIT_DICCURIC                              ();
     PlayVideo ("Diccuric\INTRO.BIK");
};
Ответить с цитированием