Показать сообщение отдельно
Старый 02.12.2009, 20:07   #2175
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Magmatic I:
_Intern\Constants.d

Вначале там по порядку перечислены все константы заклинаний, например:
const int SPL_PalLight = 0;

Далее идет массив с именами инстанций для этих заклов const string spellFxInstanceNames[100] =
Например:  * * *"PalLight", который описывается в файле VisualFX.dat

А вот еще дальше уже идет массив, в котором к этим заклам присваиваются анимации const string spellFxAniLetters[100] =
Например для вышеперечисленного закла  * * *"SLE", сокращенное название анимации (первые три буквы), которая описывается в humans.mds

// Light, Charm, Sleep, Berzerk,...
* * * * * * * * *ani * * * * * * * * *("t_MagRun_2_SleShoot" * * * * * *1 * * *"s_SleShoot" * * *0.1 * * *0.0 * * *M. * * *"Hum_MagLight_M01.asc" * * * * * *F * * *1 * * *39 FPS:10)
* * * * * * * * *ani * * * * * * * * *("s_SleShoot" * * * * * * * * * * * *1 * * *"s_SleShoot" * * *0.0 * * *0.0 * * *M. * * *"Hum_MagLight_M01.asc" * * * * * *F * * *40 * * *40)
* * * * * * * * *ani * * * * * * * * *("t_SleShoot_2_Stand" * * * * * *1 * * *"" * * * * * * * * * * * *0.0 * * *0.1 * * *M. * * *"Hum_MagLight_M01.asc" * * * * * *F * * *41 * * *59)
Ответить с цитированием