|
Re: Вопросы по модостроению
2Magmatic I: _Intern\Constants.d
Вначале там по порядку перечислены все константы заклинаний, например: const int SPL_PalLight = 0;
Далее идет массив с именами инстанций для этих заклов const string spellFxInstanceNames[100] = Например: * * *"PalLight", который описывается в файле VisualFX.dat
А вот еще дальше уже идет массив, в котором к этим заклам присваиваются анимации const string spellFxAniLetters[100] = Например для вышеперечисленного закла * * *"SLE", сокращенное название анимации (первые три буквы), которая описывается в humans.mds
// Light, Charm, Sleep, Berzerk,... * * * * * * * * *ani * * * * * * * * *("t_MagRun_2_SleShoot" * * * * * *1 * * *"s_SleShoot" * * *0.1 * * *0.0 * * *M. * * *"Hum_MagLight_M01.asc" * * * * * *F * * *1 * * *39 FPS:10) * * * * * * * * *ani * * * * * * * * *("s_SleShoot" * * * * * * * * * * * *1 * * *"s_SleShoot" * * *0.0 * * *0.0 * * *M. * * *"Hum_MagLight_M01.asc" * * * * * *F * * *40 * * *40) * * * * * * * * *ani * * * * * * * * *("t_SleShoot_2_Stand" * * * * * *1 * * *"" * * * * * * * * * * * *0.0 * * *0.1 * * *M. * * *"Hum_MagLight_M01.asc" * * * * * *F * * *41 * * *59)
|