|
Re: М: Скриптинг в Готике
2Mager:
Точно почему сказать не могу, но вижу 2 отличия от моих вариантов:
1) нет в объявлении диалога important = 0; ну или important = 1;
2) я вместо hero в диалогах использую other.
Но, скорее всего дело не в этом. Скорее всего дело в том, что если Вы вставляете в скрипты объявление нового объекта (персонажа, предмета, диалога... в общем - instance), то этот объект появится в игре только в том случае, если Вы начнете новую игру, а не воспользуетесь сохраненной.
Ну и, с Вашего позволения, позволю себе дать Вам совет. не относящийся непосредственно к программированию. За что мы ценим Готику? За ее атмосферу. Поэтому почти все моды (за исключением пародийных, таких как wanderer) стараются эту атмосферу поддержать. И, как мне кажется, было бы неправильным использовать в диалогах американизмы ("надрать задницу", "парни, мы сделали это", "вау"....), жаргонизмы ("Здаров"...) и неологизмы ("покури для вдохновения"....). Оно конечно - "хозяин-барин" и автор мода волен делать то, что ему взблагорассудится. Поэтому воля Ваша, последовать моему совету или нет. Ну представьте, как нелепо звучало бы имя персонажа Готики - "Билл - кровавый ковбой" .
|