Показать сообщение отдельно
Старый 11.01.2007, 14:33   #3913
LepreconX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы по прохождению

Stim:
проблему с 12-ым паладином так и не решили?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вот фикс для евро-серии от FreeSergey {{Раздел|Описание|Внимание! Это работает только с Projects_compiled.pak от европейской версии игры. Для локализации работоспособность не потверждается.
http://worldofgothic.ru/fs/mod/Infos.rar
Для того, чтобы изменения вступили в силу сначала надо избавить архивы Projects_compiled.pak и Projects_compiled.p00 от присутствия файла compiledinfos_G3_World_01.bin (я рекомендую просто распаковать, удалить этот файл и запаковать обратно - предварительно естественно сделать резервную копию этих архивов)
Установка: Содержимое архива распаковать в папу Data
Удаление: Удалить Infos.p01  из папки Data
Список изменений:
1. Исправлена озвучка фразы "Давай торговаться!" на "Покажи мне свой товар." (чтобы при фразе "Покажи мне свой товар." (стандартная фраза для активации окна торговли) герой говорил именно то, что пишется, а не "Давай торговаться!")
2. Исправлен квест с паладином не берущим 12 Чашу Огня - теперь тот кто положено берет чашу (правда там не совсем так все как задумали разрабы - то есть сопутствующий квест я восстанавливать не стал - надеюсь разработчики пофиксят это сами).
3. Исправлена ситауция с невозможностью изучения навыков "Маг Огня" и "Тяжелые доспехи"
http://worldofgothic.ru/fs/mod/heavyarmor.jpg
http://worldofgothic.ru/fs/mod/firemage.jpg

Примечание. Я не знаю как скажется на производительности (с работоспособностью точно все в порядке) то, что игра будет брать информацию не из compiledinfos_G3_World_01.bin, а напрямую из Infos. Но у меня никаких проблем пока не возникло. В любом случае вы всегда можете удалить Infos.р01 и вернуть на место оригинальные архивы Projects_compiled.pak и Projects_compiled.p00, что все стало как было.}}
Ответить с цитированием