Показать сообщение отдельно
Старый 13.08.2005, 22:47   #728
Finsernis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2TSYLin:
STORY\DIALOGE\DIA_SEK_6006_FORTUNO.D: Redefined identifier : FORTUNO_EINMAL


Я точно не уверен, но по-моему у тебя переменная *FORTUNO_EINMAL описанна несколько раз. Обычно все переменные описываются в файле Story\Globals.d.
Попробуй убрать var int fortuno_einmal из твоего скрипта. Мож что-нибудь да и получится.;)

2SATANIZMatik:
Значит: Фортуно один. =) Попробуй везде сменить имя npc.

Имя непися тут совсем не причем и сменять его не надо. ;)
Ответить с цитированием