|
Re: Скриптинг в Готике
2TSYLin: STORY\DIALOGE\DIA_SEK_6006_FORTUNO.D: Redefined identifier : FORTUNO_EINMAL
Я точно не уверен, но по-моему у тебя переменная *FORTUNO_EINMAL описанна несколько раз. Обычно все переменные описываются в файле Story\Globals.d. Попробуй убрать var int fortuno_einmal из твоего скрипта. Мож что-нибудь да и получится.;)
2SATANIZMatik: Значит: Фортуно один. =) Попробуй везде сменить имя npc. Имя непися тут совсем не причем и сменять его не надо. ;)
|