Показать сообщение отдельно
Старый 18.08.2005, 19:09   #758
Finsernis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

Я столкнулся с новой проблемой.
Вот функции инициализации мира:

func void STARTUP_CASTLEOFVALKIRIES()
{
* * *Wld_InsertNpc (Guard_Brige_L, "D_BRCKE_L");
* * *Wld_InsertNpc (PC_Hero, "D_SP_01");
* * *Wld_InsertNpc (Guard_Brige_r, "D_BRCKE_R");
};


func void INIT_CASTLEOFVALKIRIES()
{
* * *B_InitMonsterAttitudes ();
* * *B_InitGuildAttitudes ();
* * *B_InitNpcGlobals ();
};

До того, как я вставил неписей Guard_Brige_L и Guard_Brige_r все работало замечательно – по крайней мере мир грузился. Теперь, когда я вставил стражей моста при начале новой игры комп виснет, приходится перегружать. Что не так, я не знаю, при компиляции ошибок нет.
Вот функции рутины моих стражей моста:

func void Rtn_Start_30000()
{
* * *TA_Guard_Passage (8, 0, 23, 0, "D_BRCKE_L");
* * *TA_Guard_Passage (23, 0, 8, 0, "D_BRCKE_L");
}; *

func void Rtn_Start_30001()
{
* * *TA_Guard_Passage (8, 0, 23, 0, "D_BRCKE_R");
* * *TA_Guard_Passage (23, 0, 8, 0, "D_BRCKE_R");
};


Рядом с вейпоинтом D_BRCKE_R поставил фрипоинт Guarding_Bridg_R, а рядом с D_BRCKE_L поставил Guarding_Bridg_L.

2DEDROIT:
Ты же вроде хотел вставить элитного орка,а сейчас почему зомби!

Просто я начинал с орка - не получилось, потом проверил на зомби - получилось, и я, видать, сохранился случайно.
Ответить с цитированием