Показать сообщение отдельно
Старый 29.09.2009, 15:46   #141
Corvin666

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Заценил немного с утра это чудо.

Локализация, похоже, на троечку. Зацените меню сейвов (английская XPSP3, русская локаль):


Перевод вроде как куда ни шло.
Из озвучки слышал три голоса. Голос за кадром в заставке - достойно. Голоса ГГ и тётки, которая попадает с ним на остров - полное УГ.

Боёвка и управление, похоже - среднее, между Г3 и Г2. Камера не такая мобильная как в Г3, она фиксируется на выбранном противнике. Как переключаться между противниками - пока не понял. Из ударов есть комбо и блок. Комбо, как я понял из меню характеристик героя, можно прокачивать, т.е. с прокачкой добавляются новые удары. При попаданиях ударами по монстрам или блокам получаются эдакие плюхи, что гораздо приятней, нежели отсутствие вообще какой-либо реакции на это в предыдущих готиках.
Из монстров видел муху, скавенджера, шипастую крысу и волка - все порадовали. Сделаны более детально, имхо, чем в Г3.

Прыжки и движения героя - та же самая старая добрая Г3. С ее дерганой анимацией, судорожными прыжками с любой повержности и застреванием в ветках. Ну и анимация монстров - такая же, как и в Г3 - вертикально стоящие на наклонных поверхностях, поворачивающиеся как танки, - все, к чему мы привыкли :)

Графика все же совсем не 2003 год, как тут говорилось, а вполне на уровне - развитие Г3. Более сложные шейдеры (вода - так вообще на четыре с плюсом, монстры - гораздо симпатичней), больше эффектов типа тумана, дыма, непогоды, лучше и детальней сделаны тени, хорошие текстуры, качественней освещение. Здесь, к примеру, можно видеть эффект лучей солнца в дымке (god rays):


Порадовало, что при путешествиях в густом лесу, растительность, которая находится слишком близко к камере, убирается из поля зрения - в Г3 без этого в густых лесах было вообще ничего непонятно.

Название монстра почему-то не подсвечивается красным. В городах, что ли, тоже невозможно определить, как к тебе относятся?

При попытке ткнуться в костер ГГ сказал, что не может жарить мясо - нужна сковородка. Ну я порадовался, подумал, путь к реализму. Нашел сковородку - ткнулся в костер и был награжден чудесной картиной поджаривания героем пустой сковородки :)) (скрин не вышел :().

Быстродействие - на моей системе (в подписи) на максимальных настройках, 1680х1050 в первых зонах (ночь, темно, густой лес, факелы, дождь и потом рассвет) фпс находился между 20 и 40. В принципе вполне играбельно, оптимизировано, имхо, лучше, чем Г3 - посмотрим, как дальше будет. Наблюдался тот же прикол, что в Г3, когда при падении фпс до 20 в не сильно напряжных вроде бы местах можно было альт-табнуться и вернуться назад, после чего фпс возвращался к 40.

При инсталляции поставился физикс. Каких-то аппаратных эффектов не заметил. Да и вообще кроме регдоллов (yeeeah!) никакой физики не наблюдал. Как там дальше - есть физика?

Люто бесит неторопливый бег героя и отсутствие клавиши спринт :((( Это как-то улучшится в будущем?

Еще убрали приседания (стелс) и вместе с ним пропал мой любимый трюк в Г3, где можно было избежать проигрывания анимации открывания сундуков/срывания растений если делать это вприсядку :)
Ответить с цитированием