Показать сообщение отдельно
Старый 03.05.2012, 21:39   #807
dimmell

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Общее обсуждение

2Alvaro:
Не-не, ход правильный. *Стоять колупаться в ружье 20 сек это был бы полный ппц.
А зачем? Все дружно выше написали: что фактически в бою никто пистолет не перезаряжал. Значит:
- ввести перезарядку оружия в определенных местах (верстак и т.д.)
- дифференциация оружия по дальности/урону (можно и точность как эффективность поражения) - тогда нужны станут и чертежи на новые пистоли и мушкеты с большим уроном, и новые пули, усиленный заряд пороха и т.д.
- возможность носить (на хоткеи) пару-тройку пистолетов - не идет в разрез с логикой.
Вот вам и схема. И бегать кругами смысла не будет. Зато будет смысл носить и мушкет, и пистоли и делать новые с большим уроном. Просчитать пропорции урон-здоровье - не особая проблема.
Все равно ни один из бойцов не в состоянии на бегу нормально перезарядить оружие (считаем что унифицированные заряды еще не изобрели).
Да даже ввести просто запрет перезарядки во время боя или если противник тебя видит. Если не видит - "забил заряд я в пушку туго, и думал - угощу я друга!" И заряды могли менять в зависимости от противника и т.д. С одной стороны может и хлопотно это выглядит - но в инвентарь вы все равно лазите.
Ответить с цитированием