Показать сообщение отдельно
Старый 07.05.2009, 16:22   #26
alex_ryz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic II - The Dark Lord (в разработке)

М-да... Времена, когда новая тема о новом моде на Г2 вызывала интерес, явно прошли. И темы модостроения практически заглохли.
Теперь форумчане отзывчевее реагируют на "разборки" Ризен-Аркания и перемалыванию "Забитых Багами". Куда катимся?
Я не поленился перелистать все темы в разделе- сколько же МЕГА проектов пало жертвой гигантомании и бурной фантазии их авторов. Читаешь- аж слёзы наворачиваются: какие идеи, какой потенцЫал! И всё зря. Сам пробовал, но бросил. Сложно, отнимает кучу времени и... никому не надо.

Хотите идей? Пжалуйста, сколько угодно:
1) Уберите пафосное название из мода. Властелины тьмы, прочие мега-ангелы и демоны, таинственные артефакты, мифическое ЗЛО и ДОБРО- это банально и скучно. Это слишком по детски. Придумайте лучше историю по разрушению мира. Сколько ж его, "бедного" можно спасать? И пусть в конце не получится. Вот это будет круто.
2) Родственники Ксардасу ни к чему. Пусть всё это альтернатива, но крайности не уместны- имхо.
3) Сделайте новые виды вооружения/монстров и новые движения под них. Попробуйте силы по созданию боёвки о двух мечах или щитов. Любой из вариантов будет любопытен потенциальному геймеру или по крайней мере всё это будет свежо.
4) Героя можно было б и сменить. Безымянный несколько "обносился". Ему ещё Робаром 3 играть придётся в новой серии, так что вы б его лучше оставили в покое.
Мож на женщину сменить? И то лучше. Почитайте ФРПГ- там такие харизматичные героини, что на стуле от радости прыгаешь при прочтении.
5) Самое главное- компактный, насыщенный мир с интересной, недолгой, но затягивающей "стори" (особенно без "хеппи энда"), куда лучше огромного мирка с кучкой болванчиков и квестами поди/принеси/отыщи/спаси/убей.

Удачи в вашем нелёгком труде!
Ответить с цитированием