Цитата:
Сообщение от Bugenina link=board=gothic&t=1254071425&goto=5744908 date=05/13/10, в 15:45:04
Dark Eye - коридорное УГ, *Dragon Age - коридорное но не УГ, Фалаут 3 - не коридорное но УГ. Как то так. :)
|
вот-вот, общепризнанное УГ сплошное. сам удивляюсь как все прошел, а в F3 бес попутал 175 часов провести, и это без DLC.
Ризен игра уникальная не по дизайну, а дизайну ландшафта, общий игровой дизайн в Ризен весьма вторичен. Но создавать многоярусные ландшафты с сложной пересеченной местностью - это сильное место Пираний. К этому пока никто и близко не придвинулся.
|
и не говорите, уникальней некуда, подумаешь 3 части Готики гораздо живописней были.
вспоминается анекдот про никому не нужного Неуловимого Джо, в Кризисе тоже пустых "уникальных" долин и урвоней много, только почему-то я его еле до конца смог пройти, в отличии коридорных System Shock 2 и Thief 3.
Главная беда ризена не в плохом дизайне, а в скучном скомканном сюжете и в безликих страшномордых болванчиках вместо харизматичных готических персонажей. А дизайн мира сделан на твердую пять, как и боевка с балансом.
|
*
откуда там пять с факелами до самого места приводнения и прочим казуальством, терпеть ненавижу игры где мир сделан под тебя потипу Half Life 2, а не живет сам по себе, этакие аттракционы в лунапарке, где везут на вагончике неумело развлекая резиновыми скелетами, рассчитаных на имбецилов не способных задуматься "а на кой оно тут вообще??"