|
Re: М:Декомпилятор скриптов Готики
mod.worldofgothic.ru/2s_scripting/33/dekompilyator-skriptov-gotiki написано, о GothicSource: "...декомпиляция динамических моделей объектов – получение из бинарных ... *.mdm ...", но я не нашёл там такой функции. её нет?
для компиляции файла *.asc я его открываю (shift F7) из папки ...\_work\data\Anims\asc_bodies\armor\ папка _work\data\Anims\asc_bodies\armor\Anims\_compiled\ пустая, как и сказано в руководстве, и получаю сообщение, что открываемый файл не найден? Почему?
|