Показать сообщение отдельно
Старый 22.04.2008, 23:46   #1147
niccolo

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М:Декомпилятор скриптов Готики

mod.worldofgothic.ru/2s_scripting/33/dekompilyator-skriptov-gotiki
написано, о GothicSource:
"...декомпиляция динамических моделей объектов – получение из бинарных ... *.mdm ...", но я не нашёл там такой функции.
её нет?

для компиляции файла *.asc я его открываю (shift F7) из папки
...\_work\data\Anims\asc_bodies\armor\
папка
_work\data\Anims\asc_bodies\armor\Anims\_compiled\
пустая, как и сказано в руководстве, и получаю сообщение, что открываемый файл не найден?
Почему?
Ответить с цитированием