Показать сообщение отдельно
Старый 07.03.2011, 13:48   #4177
Wandar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
Спасибо за ответ.
Я посмотрел эти скрипты, но всё равно остались кое-какие неясности. Например, у того же Хуана, когда его убьёшь, в инвентаре откуда ни возьмись появляются 3 стебля лугового горца (перевод Акеллы). В принципе, понятно откуда - в скрипте ZS_Dead.d ещё раз вызывается B_GiveTradeInv.d, и уже в ней, после выдачи торгового инвентаря (а у Хуана как раз в продаже должны быть, в числе прочего, оные 3 стебля), и вызывается скрипт очищения инвентаря непися при условии, что непись без сознания/мёртв. Т.е. при смерти Хуана ему выдаётся весь его торговый инвентарь и тут же забирается. :) Но вот вопрос - почему остаются те же 3 стебля лугового горца? Так же, как и 2 квестовых пакета? Может, сами итемы как-то помечены флагами, чтобы их нельзя было удалить, и луговой горец в том числе? Тогда, в принципе, всё становится на свои места.

а затем в зависимости от его гильдии генерируется амбиентный
Не всегда. Там ещё стоит условие, которое я не вполне понимаю: if(Trader.aivar[AIV_VictoryXPGiven] == FALSE). Не могли бы разъяснить его суть? Заранее спасибо.
Ответить с цитированием