Показать сообщение отдельно
Старый 11.03.2011, 22:01   #4198
Black_Phantom

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Может быть кто-нибудь знает, в патче Lord Sargon'а появились следующие новые файлы:
spell_summonicegolem.d
spell_summonicewolf.d      
spell_zornadanos.d
* * *
Я так понимаю, это новые заклинания вызова Ледяного Голема, Волка, и еще что-то. Это как дополнение, или эти заклинания действительно планировались в игре?

Например в файле Constants.d:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Было:
const int SPL_Reserved_77 = 77;
const int SPL_Reserved_78 = 78;
const int SPL_Reserved_79 = 79;


Стало:
const int SPL_ZORNADANOS = 77;
const int SPL_SUMMONICEWOLF = 78;
const int SPL_SUMMONICEGOLEM = 79;





Добавление от 03/11/11, в 20:44:51
Так никто не сможет сказать, для чего в патче Lord Sargon'a в многих условиях прописано:
(hero.guild == GIL_KDW)
Что такое GIL_KDW - это условие появилось в очень многих скриптах.

И для чего многим персонажам присвоено действие:
func void rtn_tot_12()
{
     TA_Sleep(8,0,20,0,"TOT");
     TA_Sleep(20,0,8,0,"TOT");
}


Что происхоило с ними в оригинале в таком случае - никак не пойму. Ведь TOT - это отправка в скрытую локацию.

P.S. Всегда хотел спросить - для чего нужна команда убийства переходяещго NPC - разве нельзя просто его убрать без следов, так сказать?

Добавление от 03/11/11, в 21:21:15
И кстати сказать, у Саргона еще сказано про то, что кроме бага с Ларесом и орнаментов 1-2 главах, также есть какой-то баг и в 3-й главе. Причем файлы Лареса очень сильно различаются между собой у Sargon'а и у Dimus'а - какой из них наиболее правильный? А то у них даже имена разные DIA_VLK_449_Lares.d у Dimus'a и DIA_Addon_Lares_Patch_Info.d у Sargon'а.
Ответить с цитированием