Показать сообщение отдельно
Старый 11.03.2011, 22:22   #4199
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Black Phantom:
Не надо повторять свои вопросы - это считается дурным тоном. :uchis:

Что такое GIL_KDW - это условие появилось в очень многих скриптах.
Это гильдия магов Воды. Видимо, в моде Саргона появилась возможность стать водяным магом.

И для чего многим персонажам присвоено действие:
func void rtn_tot_12()
{
* * TA_Sleep(8,0,20,0,"TOT");
* * TA_Sleep(20,0,8,0,"TOT");
}
Это сделано для того, чтобы труп убиваемого/удаляемого скриптом или переходящего в другую локацию непися переносился в морг, а не оставался на месте.

P.S. Всегда хотел спросить - для чего нужна команда убийства переходяещго NPC - разве нельзя просто его убрать без следов, так сказать?
Убрать труп непися без следов не получится, если у него не прописана программа переноса в морг локации и в настройках игры задан параметр spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty=1 (удалять трупы только с пустым инвентарём). Например, до установки скриптпатча трупы Патрика, Монти, Тонака, Телбора и Пардоса находились в пещере, где раньше сидел бандит Том, а безимянные рабы так и оставались лежать в золотой шахте. ;)
Ответить с цитированием