Показать сообщение отдельно
Старый 19.05.2010, 00:20   #2997
bassmast

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

2Полкан:
кстати классические готичные квесты собственно тоже процентов на восемьдесят чисто почтовые. там всё дело в подаче. в примере у нас типа выбор - "заплатить разницу суммы из своего кармана либо избить бедолагу(торговца)". в готике же продавец поведал бы нам свою слезливую историю о каких-нибудь проблемах с бандитами отбирающих у него часть выручки из за чего собственно скидка и невозможна. да и бандиты в свою очередь тоже предложили бы какую-нибудь сделку и так же запросили бы от игрока какую-нибудь примитивную мордобойно-почтовую услугу. такая цепочка *воспринимается не так однотонно и оживляет мир и персонажей. типа вон там стоят не только статисты ждущие игрока ради пары строчек бестолкового диалога, у них ещё и цель какая-то в их игрушечной жизни есть.

но людям которые платят зарплату игроделам таких тонкостей не объяснить. для менеджмента бегающие по уровню макеты - это уже вполне состоявшийся геймплей, который надо только умело продать, *всё остальное выдумки ленивых ботанов-программистов.
Да пусть почтовые, я же реалист, я всё понимаю, мало кто сейчас позволит себе плотно, хорошо поработать с квестами, сейчас другие приоритеты, тем более для подобного проекта. Дак вот там и этой самой подачей проблемы, жидковато как-то. Да и опять же - ну нафига такой квест выносить в пиар-статью, на что это может намекать и для чего это сделано?
Ответить с цитированием