2okin:
2. Глупый вопрос: где и как zs превращается в TA-функцию? Уже давно ищу.
|
Здесь: AI\Human\TA.d
Например: Распорядок писяния :)
func void TA
_Pee(var int start_h,var int start_m,var int stop_h,var int stop_m,var string waypoint)
{
TA_Min(self,start_h,start_m,stop_h,stop_m,ZS
_Pee,waypoint);
};
2okin:
Кстати, при изменении порядка строк AI_StopProcessInfos(self); Wld_SpawnNpcRange(hero,none_3101_ghastly,3,10 0); Npc_SetTarget (none_3101_ghastly, hero); AI_Attack(none_3101_ghastly); AI_Teleport(none_3001_MadMage,"TOT"); маг исчезает нормально, а в неподвижном состоянии застревают ghastly'ки. А еще был смешной вариант, когда камера перенеслась вместе с магом в ТОТ и застряла там... Личность вызванных действительно ни при чем, это я уже проверила.
Но понятней пока не становится...
|
Да, объяснить это с научной точки зрения трудно, но лучше в диалоге все же не пытаться телепортировать того, с кем ведешь диалог :)
2okin:
Это что, последовательность обработки событий? Когда они происходят одновременно, результат непредсказуем?
|
Мда, мистика! Вообщем попробуйте все же реализовать телепортирование на TA_ :)