Показать сообщение отдельно
Старый 15.10.2007, 20:31   #1880
halogene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

то B_GiveXP сработает сразу же. вот такое поведение является стандартным?
в длинных диалогах просто забываешь иногда, что в начале тебе что-то дали
Вполне. Если отсутвуют звуковые файлы диалогов, так и происходит... Диалог тогда лучше разбивать на несколько веток, например:
- Вот то что ты просил (передача прдемета)
- Как насчет награды? (дача опыта и руды)
Еще есть смысл давать предметы невидимо для игрока (как в случае с доспехами), чтобы текст не накладывался друг на друга, или переписать саму функцию вывода текста при передачи предмета.

Кстати, что конкретно делает AI_StopProcessInfos? Например, AI_StopProcessInfos(other) и AI_StopProcessInfos(self) синонимичны или могут быть нюансы?
AI_StopProcessInfos (c_npc npc); - режим диалога НПС npc, начатый предыдущей функцией, заканчивается.
Есть особенность, что некоторые функции во время своего выполнения могут вернуть значение, которое заменит self. Т.е. вместо НПЦ А, начавшего диалог, в self будет храниться ссылка на некого НПЦ Б, вызванного например Wld_InsertNpc. И диалог с "НПЦ А" не завершиться. В таком случаее разумнее будет написать не "AI_StopProcessInfos(self)" а "AI_StopProcessInfos(Инстанция_НПЦ_А)".
Ответить с цитированием