Показать сообщение отдельно
Старый 16.04.2008, 15:21   #17
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Текстурный пак

Представляю Вашему вниманию новую коллекцию одежды в стиле "Dark-embossed".

Алгоритм:
- GoMan: экспорт текстуры в формате TGA
- ACDSee: resize через фильтр "Lanczoc" до 1024 пикселя
- ACDSee: sharpness через фильтр "UsharpMask" (40-5-5)
- сохранение в формате TIFF
- Filter Forge: наложение фильтра "Emboss overlay" с параметрами:
1й проход - settings (0-0-0-500 pixels), lighting (Entrance,Day-100-0-5)
2й проход - settings (0-0-0-1000 pixels), lighting (Entrance,Day-100-0-1)
Orientation - нужно встать курсором мыши в центр сферы (шара) и, удерживая ЛКМ, переместить курсор по горизонтали влево до касания левой стрелки указателя вертикальной прямой, проведенной от начала слова "orientation".
- сохранение в формате TGA
- GoMan: экспорт текстуры в формате TEX со сжатием DXT1-no-map.

На обработку 70 текстур в режиме полуавтомата мне потребовалось примерно 4 часа, утомляет сильно. :)

Дополнительно:
- встроена текстура голого мужика в шортах из мода byPostal, после Dark-embossed на теле видим эффект "в шашечку".
- вроде удачно обработаны шкурка без доспеха и лицо Героя, но только через первый проход Dark-embossed.

Особенности мода:
- на изображении доспеха паладина (сильно) и у некоторых остальных при отдалении от фигуры NPC образуется сильный муар, т.е. на частом участке перехода цветов белый-черный текстура "дрожит". Исправить это, повышая настройки AF/AA фильтрации видео-драйвера, мне не удалось. Однако при добавлении мип-уровней, происходит *снижение яркости (затемнение) уменьшенных текстур, в итоге все фигуры в отдалении становяться серо-черными, в белым пятном в центре лица. :(

Возможно в другом случае на другом железе этот эффект будет менее заметен, но если это будет сильно мешать, то придется либо вручную встроить мип-уровни, либо удалить его из vdf-архива, либо использовать вариант из предыдущего мини-мода.

download


P.S.
Sumpfis Texturpatch (Текстурный патч от Sumpfkrautjunkie)
заценил, по-моему автор переборщил с яркостью картинки, цвета режут глаза, получился FarCry в режиме пост-обработки "тропики".
Ответить с цитированием