Показать сообщение отдельно
Старый 03.05.2012, 04:41   #708
Grimoire

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Общее обсуждение

Пару слов о впечатлениях от игры. Отмечу, что я играю в игры пираний ещё со времён Готики от "Снежков", потому можно расценивать нижеследующий текст, как стариковское ворчание о "зелёной траве". Сразу прошу прощения за "многабукв". :)

Начну с небольшого оффтопа.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Я ожидал Ризен 2 не только из-за того, что первую часть считал этакой "раскачкой" пираний, после разрыва с издателем и перед резким, как я думал, прыжком вперёд. Но ещё и потому, что моя оценка Ризена 1 (75%) была поставлена как бы в задаток - сначала я надеялся на аддон, затем на вторую часть, которая бы расставила все точки на "i": наполнила бы пустой бэкграунд, исправила бы сомнительный сюжет... в общем, дала бы объяснения событиям предыдущей части. Что же я получил вместо ответов?


Минусы. Самое главное, совершенно нет ощущения, что Ризен 2 чем-то связан с Ризеном 1, кроме титанов. Да, ГГ вроде бы тот же, да, есть девица по имени Пэтти, которая превратилась из таинственной дочери пирата в банальнейшую пиратку-бойбабу, и да, вроде как, мы наблюдаем вокруг всю ту же инквизицию. Но беда Ризена 2 состоит в том, что во всём остальном игровом мире произошёл такой необъяснимый прогресс в одежде, оружии, стиле, что возникает острое неверие во всё происходящее на экране. Такое ощущение, будто актёры пришли играть спектакль в костюмах из другой постановки, которые забыли переодеть.

Вместо ответов на вопросы из предыдущей части, расширении общей истории мира и развитию характеров персонажей, я получил ещё больше загадок и сомнительных решений. Самое яркое, в прямом смысле этого слова, - перманентно горящий город на заднем плане, в самом начале игры. Интересно, пираньи представляют себе, какой бы жар стоял в этом месте, если город горит уже не первый день? Они действительно думают, что там бы кто-то ещё остался, кроме спившегося ГГ?.. Если же возгорание произошло недавно, то почему все вокруг настолько спокойны? Ладно, пусть им хотелось сделать банальнейший горящий город на заднем плане, но зачем было придумывать столь натянутый диалог о
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
доспехах ГГ, выкинутых Пэтти с корабля
, если при такой жаре все изначально должны были ходить полуголыми? Собственно, этого примера достаточно, чтобы рассказать обо всей игре.

Три самые негативные (с моей точке зрения, естественно) вещи, которые в первую очередь бросаются в глаза за 10 часов игры:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

1. Интерфейс и камера. Интерфейс не так уж плох, но в пираньевской игре он смотрится совершенно инородно. Во-первых, непонятно зачем его нужно было делать полноэкранным и выносить туда все взаимодействия ГГ с миром, кроме разговоров (подробнее - в третьем пункте). Во-вторых, совершенно ясно, что все меню затачивались под геймпад (нет, я не противник консолей, но сторонник адаптации интерфейсов в обе стороны). Во-вторых, камера тоже затачивалась под консоли, чего только её поведение во время боя стоит. Опять же, я не против. Но так и говорите, уважаемые пираньи, что это порт с консолей, а не наоборот. А если это порт с ПК, то дайте, плиз, возможность комфортно играть без контроллера от Xbox'а. ::)

2. Боёвка и магия. Боёвка страшно деградировала, поскольку вместо различных анимаций для разного уровня умений владения мечом или пистолетом, пираньи просто обрубили многие возможности и разобрали их на перки. Интересно, им действительно казалось, что это добавит игре олдскула? Или пираньи сразу понимали, что расписываются в том, что у них не осталось никакой фантазии? Сама же боёвка - равномерное закликивание в духе Фейбла 3, с убогими анимациями "завершающих" ударов и с абсолютным отсутствием хоть какого-то AI у животных. Огнестрел - настоящий чит, который, правда, позволяет не обращать внимания на неудачную боёвку. А ещё, из-за неудобной камеры постоянно путаешься в управлении во время боя.

Про магию всего пару слов, так как сразу понял, что она реализована из рук вон плохо и загрузил сейв. Коротко так: она никакая. Заклинаний крайне мало, обойтись только ей - это что-то на гране фантастики. ИМХО, просто как приятный бонус для тех, кто выбрал путь рукопашки. Не более.

3. Интерактивность и общее наполнение мира. Безусловно, самое плохое впечатление на меня произвёл "вынос" ковки, жарки, зельеварения и даже простого копания в сундуках, в полноэкранное меню. Уж не знаю, зачем пираньи это сделали... Может, не хотели травмировать неумелых игроков, которых убивали звери, пока они копались в сундуках, а может, решили облегчить воровство? Но идея крайне спорная и весьма неприятная, как по мне. Не менее спорная, чем возможность ставить бой на паузу и употреблять лечилки и т.п. (спорная - для игр от пираний, так как ждёшь от них другое... такое, например, как их комментарий в ini-файле Готики 2, возле строчки включения применения зелий по хоткею). ::)

Что касается общего наполнения мира, то тут всё так же, как и в первом Ризене...

Во-первых, неписи водят нас за руку, большинство лишены подозрительности и крайне доброжелательны. В тоже время, стражник-инквизитор в самом начале игры, не желает пропустить нас за закрытые ворота. Понятно, что это способ ограничить героя - теперь же даже двери открываются лишь по скрипту, но получается, что сослуживец подозрительнее сурового пирата.

Во-вторых, добавленные пираньями спутники - это ещё один чит. Вдвойне чит, так как пираньи не убрали возможность получать опыт за убийство живности компаньонами. Можно сказать, конечно, что их с собой не обязательно брать постоянно. Да, это так. Но это как купить машину с кондиционером и не включать его в жару из-за постоянного протекания. *;)

В-третьих, этот безумный чёрный экран во время касания воды. Тот случай, когда невидимая стена - это самый лучший выход. вообще, проработка воды - хуже некуда. Никак не влияет на перемещение игрока, даже факел не тушит... Т.е. пираньи забили не только на плавание, но и на вообще всё, связанное с водным пространством. И да, я слышал, что якобы карибские пираты в большинстве своём не умели плавать, а пираньи явно косят под "Пиратов карибского моря", но ГГ-то наш не пират, а шпион-инквизитор...

В-четвёртых, локации. Их дизайн сильно ухудшился, напоминает локации Аркании, которую я так и не прошёл, только хуже графика. Но не в графике дело, не в засвеченом HDR или излишне "близоруких" задниках. Дело в жирных как черви горах, которые присутствуют на всех островах Ризена 2. Горами пираньи упрощали работу создателям карт, поскольку, вместо многоуровнего мира из первых Готик, Нордмара и Ризена, они ограничились простыми и скучными коридорами-туннелями. Скучными для меня настолько, что не спасают ни кучи монстров, выпрыгивающих прямо из под ног ГГ в скриптовых местах, ни разбросанные там и сям травы и цветы, ни однотипные храмы с одинаковыми сокровищами.


Не совсем минусы, но около. Баланс в стиле поздних пираний. Сюжет не впечатляет, но и не хуже первого Ризена. QTE реализовано нормально - боялся, что пираньи понатыкают многоклавишные действия, которые я ненавижу. Идея с квестами, которые заканчиваются не начавшись (например, прибыл на остров - квест выполнен. или, идёшь куда-то за неписем, а квесты выполняются как на дрожжах: "перейти реку", "пройти перевал", "ещё немного" *и т.п. маразм) - бездумная, но не раздражает. Графические глюки меня не достают особо. Самоповторы присутствуют, но я не совсем понимаю отчего они: пираньи так себя высмеивают или реально фантазии больше нет? Музыка - такой же [strike]само[/strike]повтор.

Плюсы. Их для меня немного, если честно. Приятная графика, эксплоринг в пиранском стиле (хоть и упрощённый), некоторые части некоторых локаций весьма атмосферны,
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
гном-матерщинник, обезьянка-вор (сама идея)
, иногда забавные диалоги. Спасибо, что пока ещё нет чекпоинтов... Пожалуй, всё. ::)

Сейчас задумался над тем, что нет особого желания продолжать игру. Никакого развития идей первого Ризена я не увидел, вижу лишь очередную игру, которая сплошь пуста внутри, если копнуть её чуть глубже первого знакомства. Получается, что мне от пираний можно больше не ждать хороших игр, только те, которые я характеризую как "стандартные среднечки". Жаль. :'(
Ответить с цитированием