Эхх пообсуждаю ка я с вами свою любимую игрушку))
2reninrenat:
то надо было поменьше БОЕВЫХ квестоа с напарниками - а то практически невозможно играть,
|
Фаермаг правильно сказал - попасть в них мечём в разгаре битвы НЕВОЗМОЖНО, если только не стоять напротив него и не замахиваться со всей силы, и то не факт. После патчей зверушки с большим трудом убивают твоих напарников, что значительно облегчило игровой процесс. Теперь не надо судорожно убивать всех волков прежде чем проходить это место с "элитным наёмником", который сложится от 5 укусов. Лкуом в массовых битвах мне особенно не нравится пользоваться. Он хоть и красивый, но мечём можно намного проще и больше свалить недругов. А вот шальной фаербол может попасть в напарника. Хотя магу, на мой взгляд, намного легче одному бегать.
По-моему, мир должен был быть в размерах центрального зелёного леса,
|
тут вообще не согласен. Созданный мир мне очень нравится и урезать его до размеров Хоринеса было бы глупо. А про проработку - идеала нету. Всегда можно к чему-нибудь придраться. И, если закрыть глаза на пару висящих деревьев и пучков травы, мир Готики 3 сделан качественно.
2Phobos 1:
угу. На коробке кстати говоря написано "огромный мир без границ и барьеров". Но первое, что мы видим начав игру - это магический барьер аля 1 Готика)))
2Dimus:
В предидущих частях можно было наплодить толпу короткоживущих тварей
|
угу и потом тщательно собирать ржавые мечи, оствашиеся от этих тварей)) А сколько разговоров было на счёт бесконечного вызова магом скелетов своих младших собратьев.
Я помнится даже гид писал про прокачку на магах-скелетах.