Показать сообщение отдельно
Старый 18.08.2010, 19:25   #3762
Digan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

Журнал 4Players, который известен своими жесткими и бескомпромиссными ревью, опубликовал свои впечатления о версии Аркании, показанной на ГК.

Впечатление на ГК: пестрая и скучная.

Журнал исходит из того, что приключения будут линейными, противником будет Робар 3, ГГ встретит старых друзей, но некоторые детали мира (вселенной) станут более ясными. Не будет как фракций, к которым можно присоединится, так и диалогов, которые влекут за собой последствия.

На первый план вышла техническая сторона. Наподобие Ризен, игрок должен получить развлечение без багов. Но в показанных сценах не хватает чего-то особенного. Всё не так грязно и землисто, зато разноцветно и несущественно.

ГГ бежит трусцой через большую, хорошо текстурированную пещеру, с шармом подземного гаража, где есть несколько "достопримечательностей" и мощными замахами своего топора ликвидирует один лагерь гоблинов за другим. Бежит дальше, тут пара гоблинов, там сундук, там капусту можно собрать. На пестрой поверхности примерно та же система, только против жуков, орков и К.
Читать далее...

перевод статьи из 4 Players от 18.08.2010
Arcania: Gothic 4

Тест 4 Players
Автор:Jörg Luibl

GC – впечатление: Пестро и скучно

Где-то на маленьком островке, к югу от большого континента: пастух овец начинает свой рабочий день в рыбацкой деревушке в окружении всяких кур. Он и не подозревает, что военный корабль на горизонте скоро покончит с этой идиллии и несколькими его друзьями – последующий за этим поход во имя мести должен стать основной мотивацией этого линейного приключения.
Ветераны Готики встретят много старых знакомцев – от Диего до Лестера, причем главным антагонистом является король Робар 3, бывший безымянный. Кроме того, должна проясниться некоторая подоплека игрового мира.

Впрочем, не будет ни фракций, к которым можно было бы присоединиться, ни настоящих последствий или диалогов с последствиями: Джовуд намерен предложить всем свободную от багов и более насыщенную действием, по сравнению с предыдущими частями Готики, игру, в свободном мире, по размеру больше мира Готики 2.
Таким образом, после баговой катастрофы Готики 3 они пошли по тому же пути, что и Ризен – сделать для начала по возможности свободное от багов развлечение. С точки зрения игровой политики, это понятно, но уже в представленных сценах почти готового приключения не хватает чего-то особенного – все выглядит менее грязно, менее приземлено, зато более пестро и незначительно. Впрочем, американцы могут одним нажатием кнопки сделать все это еще пестрей.
Читать статью полностью...

Автор обзора статьи: Voland
Перевод статьи: Elind


Ответить с цитированием