|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
Замечания мечника к игровому балансу в 1.72.
Средняя сложность очень понравилась, хорошо чувствуется прокачка силы, навыков ближнего боя, брони и резистов. На мой вкус, я бы добавил всем противникав еще 15-20% жизни. Главным недостатком средней сложности считаю возможность накачать героя жизнью и превратиться с неубиваемого танка, поэтому рекомендую проходить среднюю сложность мечником, как можно меньше вкладываясь в жизнь, тогда баланс становится близким к идеалу.
Высокая сложность. Противники прибавляют очень сильно в кол-ве жизни и в силе урона, относительно средней сложности, при том что броня, резисты и урон героя остаются прежними. Урон от прицельных заклинаний шаманов просто огромен, ведь значения резистов в отличие от брони очень мало. Например в нордмарской броне + остальные вещи с ризистами имеем примерно: от холода 100, от огня 50. Умненькие шаманы при этом бъют исключительно огнем и снимают при прицельном попадании до 400 жизни. Чтобы чувствовать себя комфортно против шаманов, нужно прокачивать жизнь до 1000 единиц, но эти 1000 единиц жизни делают из нас танка в ближнем бою. В итоге в ближнем бою получается битва танков, которая продолжается неоправданно долго, т.к. герой даже имея больше 500 силы не в сотоянии вынести элитного орка достаточно быстро, бой теряет динамику и затягивается. Как тренажер для отработки комбинаций и изучения противников - высокая сложности конечно хороша, но для повторного прохождения игры - малоинтересна.
Итого, на мой взгляд, при переходе со средней сложности на высокую не следует увеличивать так сильно жизнь противников и урон от их заклинаний, при этом необходимо ввести порог для удвоенной стоимости прокачки жизни, для всех уровней сложности, скажем с 400 пунктов.
|