Показать сообщение отдельно
Старый 25.11.2006, 11:29   #76
boomdeamon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Эврика !!!
Мною обнаружена возможность делать карты местности с высоты птичьего полета. В связи с этим открываются широкие возможности для создания карт местности.
Как собственно это сделать:
- Открываем консоль клавишей "~"
- Выбираем пункт меню "Edit" подпункт меню "Toggle Editor (LEFT CTRL+SPACE)", при выборе этого пункта напротив надписи "Toggle Editor (LEFT CTRL+SPACE)" появится знак "/", что означает что редактор включен.
- Выбираем пункт меню "Edit" подпункт меню "Edit mode" подпункт меню "Freecam mode"
- Зарываем консоль клавишей "~"
Все теперь камера отвязана от ГГ, с помощью клавиш WASD и с помощью мыши перносим камеру куда душе угодно, не забываем про клавишу "Shift", ускоряет движение камеры.
Выбираем хороший вид местности жмем "F1" и, вуаля, имеем в папке "snapshots" наш скрин. Единственное что не смог убрать, так это компас и указатель жизни, выносливости и манны.
2FreeSergey:
К помощи немецких самрадов не прибегал, додумался сам, ну вообщем то это и не трудно особо было.

2ToAll:
Но это только вершина айсберга:

- Если фокус наведен на любой одушевленный или неодушевленный объект, то выбирая пункт меню "Edit" подпункт меню "Edit mode" подпункт меню "Property mode" откроется окно свойств интересующего нас объекта "Entity information" тут нас ждет море информации. Ну вот хотябы один пример с сундуками:
подошел к сундуку в Силдене в доме правителя Умбрака и бнаружил что в сундуке может храниться до пяти куммулятивных объектов, в частности в этом хранится:
- TS_Treasure_XXL
- TS_Treasure_Big
параметр GeneratedPlander отвечает за то будет ли сундук наполнен или пуст
GeneratedPlander=false - сундук наполнен
GeneratedPlander=true -  сундук пуст, если быть точным обчищен.
Провел эксперимент, написал в параметр TreasureSet3 новый объект It_1H_AncestorSword_01, но это не помогло, предмета такого в сундуке неоеазалось.

Если фокус наведен в никуда, то можно узнать свойства ГГ, вот тоже выдержки:
В окне "Property Sets" выбираем группу параметров "gCCharacterMovtment_PS" и находим параметры ForwarSpeedMax по умолчанию равен 400.000000 выставим 900.000000 и ГГ передвигается очень быстро. Есть еще параметр FastModifier по умолчанию равен 1.500000, как вы уже догадались это увеличение скорости движения при зажатой клавише "SHift", если выставить параметр FastModifier равным 1.000000, то уже нельзя будет ускоряться вовсе.

Вобщем параметров очень много, остается только изучить как они работают, я думаю эта информация очень пригодится при создании модов.
Ответить с цитированием