Показать сообщение отдельно
Старый 23.06.2006, 07:02   #1407
marazmus
A.G.F.C.
 
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
marazmus вне форума

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

Существующие в оригинальном зене Хориниса триггеры смены уровня ведут: а) прямиком на драконий остров :) (тот, что в каюте капитана); б) в Рудниковую долину (2 штуки, в разных местах прохода к Миненталю); в) в Яркендар ("телепорт" в храме).
Чтобы сделать триггер смены уровня, который будет загружать ту локацию, которая тебе нужна (к примеру, свою свеженарисованную локацию), придется добавлять новый триггер перехода, или менять свойства "старых". Все это ведет к тому, что в мод придется включать измененный зен (тот, в котором ты поставишь или изменишь триггер). В случае с Хоринисом это очень печально, т.к. добавляет все его 70 с лишним мегабайт веса в мод.

Статья начального уровня по созданию триггера перехода - здесь:
http://mod.worldofgothic.ru/3s_zen/1...igrovoi-uroven.

p.s. По поводу вызова триггера перехода из диалога (скриптом) - Базилио, поделись пожалуйста опытом. Я пробовал делать так на оригинальном зене Хориниса, но там беда в том, что они не поименованы, поэтому как бы нечего и вызывать - отсюда ничего не получилось. В общем, пока получается сделать только так, как в оригинале - только через "физический" вход ГГ в триггер.
Триггеры остальных типов вызываются через скрипты без проблем.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием