Если я тебя правильно понял. Триггер перехода в каждом уровне - д.б. свой.
|
Да свой там, свой...
Опишу примерно, что сделал:
Создал в одной локации (допустим в 1.zen) триггер перехода в OldWorld и назвал его GO_OW, там-же разместил WP с названием TO_OW
написал диалог для НПс:
Код:
func void DIA_TEL_tel_addon() { AI_Output(other,self,"DIA_TEL_tel_15_02"); //Перемести меня в Рудниковую долину AI_Teleport(PC_HERO, "TO_OW"); Info_ClearChoices(DIA_TEL_tel); AI_StopProcessInfos(self);};
Переместился в OldWorld (Там я создал триггер перехода обратно, назвал его GO_SAN и поставил на него WP с названием TO_SAN, разместил в мире другого NPc)
Вот его диалог:
Код:
func void DIA_TEL_telOW_san() { AI_Output(other,self,"DIA_TEL_telOW_15_01"); //Перемести меня обратно... AI_Teleport(PC_HERO, "TO_SAN"); Info_ClearChoices(DIA_TEL_telOW); AI_StopProcessInfos(self);};
Не работает, хотя если ввести в игровой консоли gotto waypint TO_SAN
игра перемещает обратно...