Показать сообщение отдельно
Старый 28.06.2006, 01:25   #1422
Beliar@Alexey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

Если я тебя правильно понял. Триггер перехода в каждом уровне - д.б. свой.
Да свой там, свой...

Опишу примерно, что сделал:
Создал в одной локации (допустим в 1.zen) триггер перехода в OldWorld и назвал его GO_OW, там-же разместил WP с названием TO_OW
написал диалог для НПс:
Код:
func void DIA_TEL_tel_addon() {       AI_Output(other,self,"DIA_TEL_tel_15_02"); //Перемести меня в Рудниковую долину      AI_Teleport(PC_HERO, "TO_OW");       Info_ClearChoices(DIA_TEL_tel);      AI_StopProcessInfos(self);};
Переместился в OldWorld (Там я создал триггер перехода обратно, назвал его GO_SAN и поставил на него WP с названием TO_SAN, разместил в мире другого NPc)
Вот его диалог:
Код:
func void DIA_TEL_telOW_san() {       AI_Output(other,self,"DIA_TEL_telOW_15_01"); //Перемести меня обратно...      AI_Teleport(PC_HERO, "TO_SAN");      Info_ClearChoices(DIA_TEL_telOW);      AI_StopProcessInfos(self);};
Не работает, хотя если ввести в игровой консоли gotto waypint TO_SAN
игра перемещает обратно...
Ответить с цитированием