2finch:
Кто занимался созданием новых заклинаний
|
Я этим занимался и у меня возникли те же самые проблемы, что и у тебя... Я урон вообще в восприятиях прописывал, иначе никак не получалось. :(
Как и что я делал написано
здесь.
Кстати, ошибка кажется в функции
func void Spell_Cast_MySpell() потому что мана нихрена не отнималась и мне
Vam посоветовал отнимать ману в функции
func void Spell_Logic_MySpell() Я думаю, что основной акцент нужно сделать на этих функциях.. Почему не работает так, как должно?
возьмемся скопом и решим траблу с созданием новых спеллов
|
Я за!
З.Ы. У меня к тебе вопрос. Как сделать абсолютно новый визуальный эффект? Распиши механизм, пожалуйста. А то в классах
C_PARTICLEFXEMITKEY и
CFX_BASE не понятно, какое поле за что отвечает.
2Vam: Не мог бы ты посмотреть тутор по ссылке, что в начале моего поста написана... Может и найдется ошибочка... Я просто уже все оригинальные примеры переюзал - не работает как надо. Кстати, заметил такую особенность - если эффект ставить нормальный (т.е. разработчиками написанный), то заклинание наносит урон как положено. Может все дело в эффекте?
Опять же сказывается незнание классов
C_PARTICLEFXEMITKEY и
CFX_BASE...