Показать сообщение отдельно
Старый 10.08.2006, 14:34   #1438
Finsernis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

2finch:
Кто занимался созданием новых заклинаний
Я этим занимался и у меня возникли те же самые проблемы, что и у тебя... Я урон вообще в восприятиях прописывал, иначе никак не получалось. :(

Как и что я делал написано здесь.

Кстати, ошибка кажется в функции func void Spell_Cast_MySpell() потому что мана нихрена не отнималась и мне Vam посоветовал отнимать ману в функции func void Spell_Logic_MySpell() Я думаю, что основной акцент нужно сделать на этих функциях.. Почему не работает так, как должно?

возьмемся скопом и решим траблу с созданием новых спеллов
Я за!

З.Ы. У меня к тебе вопрос. Как сделать абсолютно новый визуальный эффект? Распиши механизм, пожалуйста. А то в классах C_PARTICLEFXEMITKEY и CFX_BASE не понятно, какое поле за что отвечает.

2Vam: Не мог бы ты посмотреть тутор по ссылке, что в начале моего поста написана... Может и найдется ошибочка... Я просто уже все оригинальные примеры переюзал - не работает как надо. Кстати, заметил такую особенность - если эффект ставить нормальный (т.е. разработчиками написанный), то заклинание наносит урон как положено. Может все дело в эффекте?

Опять же сказывается незнание классов C_PARTICLEFXEMITKEY и CFX_BASE...
Ответить с цитированием