2T.G.:
EquipItem(self,блаблабла);
|
Хмм..
void CreateInvItem (c_npc n0, int n1); - создает в инвентаре НПС n0 предмет с ID n1.
void CreateInvItems (c_npc n0, int n1, int n2); - создает в инвентаре НПС n0 предметы с ID n1 количеством n2.
void EquipItem (c_npc n0, int n1); - экипировать НПС n0 предметом с ID n1.
Ну, можно конечно попробовать экипировать :)
ИМХО, более правильно будет:
CreateInvItem(self,блаблабла); для одного предмета,
или
CreateInvItems(self,блаблабла,кол-во) для множества предметов.