Показать сообщение отдельно
Старый 05.11.2006, 18:43   #1516
Felix_ASbrot

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

Ukur: ты прав работа идёт на основе Gothic I. Но у меня в Gothic.src другая картина:
_INTERN\INTERN.SRC
_INTERN\MAGIC_INTERN.D

AI\AI_INTERN\BODYSTATES.D
AI\AI_INTERN\PRINTDEBUG.D
AI\AI_INTERN\AI_CONSTANTS.D
AI\AI_INTERN\AI_MM_CONSTANTS.D
AI\AI_INTERN\PERCEPTION.D
AI\AI_INTERN\C_FUNCTIONS.D
AI\AI_INTERN\B_FUNCTIONS.D
AI\AI_INTERN\PRINTATTITUDES.D
AI\AI_INTERN\BALANCING.D


STORY\STORY_GLOBALS.D
STORY\LOG_CONSTANTS.D
STORY\B\B_CLEARFMC.D
STORY\B\B_CheckDeadMissionNPCs.D

AI\B_MONSTER\B_SETGUILDATTITUDE.D
AI\B_MONSTER\B_INITMONSTERATTITUDES.D

STORY\B\B_GIVE_*.D
STORY\B\B_GIVEXP.D
STORY\B\B_MAGICHURTNPC.D
STORY\B\B_INEXTREMO.D
STORY\B\B_RAISEATTRIBUTE.D
STORY\CHAPTERS\B_STORY_*.D
STORY\CHAPTERS\B_KAPITELWECHSEL.D

STORY\B\B_POINTATNPC.D
STORY\B\B_ASSIGNFINDNPC*.D
STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_*.D
STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS.D
STORY\B\B_BUYATTRIBUTEPOINTS.D
STORY\B\B_BUILD*.D
STORY\B\B_GIVESKILL.D
STORY\B\B_INITIALIZESTORY.D
STORY\B\B_SETDAYTOLERANCE.D
STORY\B\B_RESPAWN.D
STORY\B\B_SETROGUESTOHOSTILE.D
STORY\TEXT.D
STORY\GUILDS.D
STORY\SVM.D

ANIMS\FOCUS.D
ANIMS\SPECIES.D

ITEMS\AMULETTE.D
ITEMS\ANIMALTROPHY.D
ITEMS\ARMOR.D
ITEMS\ARTIFACTS.D
ITEMS\FOOD.D
ITEMS\MELEE_WEAPONS.D
ITEMS\MISC.D
ITEMS\MISSIONITEMS_1.D
ITEMS\MISSIONITEMS_2.D
ITEMS\MISSIONITEMS_3.D
ITEMS\MISSIONITEMS_4.D
ITEMS\MISSIONITEMS_5.D
ITEMS\MISSIONITEMS_6.D
ITEMS\PLANTS.D
ITEMS\POTIONS.D
ITEMS\RANGED_WEAPONS.D
ITEMS\RINGE.D
ITEMS\WEAPONS.D
ITEMS\WRITTEN.D


AI\AI_INTERN\C_ZSINIT.D

AI\B_HUMAN\B_COMPARENPCINSTANCE.D
AI\B_HUMAN\B_ASSESSANDMEMORIZE.D
AI\B_HUMAN\B_SPREADANDMEMORIZE.D
AI\B_HUMAN\C_AMISTRONGER.D

AI\B_HUMAN\B_FETCHWEAPON.D
AI\B_HUMAN\B_SELECTWEAPON.D
AI\B_HUMAN\B_DRAWWEAPON.D
AI\B_HUMAN\B_GUILDGREETINGS.D
AI\B_HUMAN\B_SETFACEEXPRESSION.D
AI\B_HUMAN\B_ASSESSENEMY.D
AI\B_HUMAN\B_ASSESSFIGHTER.D
AI\B_HUMAN\B_ASSESSCASTER.D
AI\B_HUMAN\B_ASSESSTHREAT.D
AI\B_HUMAN\B_OBSERVESUSPECT.D
AI\B_HUMAN\B_OBSERVEINTRUDER.D
AI\B_HUMAN\B_ASSESSSC.D
AI\B_HUMAN\B_ASSESSTALK.D
AI\B_HUMAN\C_WANTITEM.D
AI\B_HUMAN\B_PLUNDER.D
AI\B_HUMAN\B_ASSESSBODY.D
AI\B_HUMAN\B_ASSESSENTERROOM.D
AI\B_HUMAN\B_ASSESSREMOVEWEAPON.D
AI\B_HUMAN\B_ASSESSFIGHTSOUND.D
AI\B_HUMAN\B_ASSESSQUIETSOUND.D
AI\B_HUMAN\B_ASSESSTHEFT.D
AI\B_HUMAN\B_ASSESSUSEMOB.D
AI\B_HUMAN\B_ASSESSWARN.D
AI\B_HUMAN\B_CHEERFIGHT.D
AI\B_HUMAN\B_COMBATASSESSDEFEAT.D
AI\B_HUMAN\B_COMBATASSESSMURDER.D
AI\B_HUMAN\B_SPECIALCOMBATDAMAGEREACTION.D
AI\B_HUMAN\B_COMBATREACTTODAMAGE.D
AI\B_HUMAN\B_GREETUPCOMING.D
AI\B_HUMAN\B_LOOKAROUND.D
AI\B_HUMAN\B_MOVEMOB.D
AI\B_HUMAN\B_MOVENPC.D
AI\B_HUMAN\B_OBSERVEPASSERBY.D
AI\B_HUMAN\B_OCCUPIEDOBSERVEINTRUDER.D
AI\B_HUMAN\B_REACTTOMEMORY.D
AI\B_HUMAN\B_REFRESHARMOR.D
AI\B_HUMAN\B_REFUSETALKANGRY.D
AI\B_HUMAN\B_SCALE.D
AI\B_HUMAN\B_TOSSANDTURN.D
AI\B_HUMAN\C_CANNEWSBESPREAD.D
AI\B_HUMAN\B_INTERRUPTMOB.D

AI\B_HUMAN\C_PCISINMYROOM.D

AI\PROTOTYPES\NPC_DEFAULT.D

AI\ZS_MONSTER\*.D

STORY\B\B_GIVEDEATHINV.D

AI\ZS_HUMAN\*.D

AI\ZS_BABE\B_SetBabeDefaultPerceptions.d
AI\ZS_BABE\B_Babe_ObserveIntruder.d
AI\ZS_BABE\B_Babe_LookAround.D
AI\ZS_BABE\B_Babe_RefuseTalk.d
AI\ZS_BABE\B_Babe_AssessPlayer.d

AI\ZS_BABE\ZS_*.d

AI\ZS_BABE\BabeTestModell.d

MAGIC\SPELL_*.D
MAGIC\SPELLS_PARAMS.D
MAGIC\SPELLS_PROCESS_MANA.D
MAGIC\SPELLS_PROCESS_MANA_RELEASED.D
MAGIC\B_ASSESSMAGIC.D
MAGIC\ZS\*.D

STORY\ZS\TA.D
STORY\ZS\B_ZS.D
STORY\ZS\*.D
STORY\ZS\PERS\*.D
STORY\ZS\ZS_STEUERUNG\*.D

AI\MONSTER\*.D

AI\ORC\ORCSLAVE_PERC.d
AI\ORC\ORC_PERC.D
AI\orc\B_orc_smartturn.d
AI\orc\B_ORC_DRAWWEAPON.d
AI\orc\B_ORC_ITEM.d
AI\ORC\ZS_ORC_OBSERVEINTRUDER.d
AI\ORC\B_ORC_ASSESSSOMETHINGEVIL.d
AI\ORC\B*.D
AI\ORC\ZS_ORC_TA.D
AI\ORC\ZS_*.D
AI\ORC\TA_ORC.D
AI\ORC\TESTORC.d
AI\ORC\TESTORCSLAVE.D

STORY\NPC\*.D

STORY\MISSIONS\DIA*.D

STORY\STARTUP.D

AI\TEST_SKRIPTS\TESTZUSTAENDE\*.D
AI\TEST_SKRIPTS\TESTMODELLE.D
AI\TEST_SKRIPTS\*.D

_INTERN\G_FUNCTIONS.SRC

STORY\EVENTS\*.D
Ответить с цитированием