Показать сообщение отдельно
Старый 20.01.2007, 00:53   #58
Saratoga

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?

По прохождении возникли следующие идеи однако:
Очень сильно смутило, что человек, заваливающий в паладинских доспехах к главнокомандующему орков и заявляющий, что люди будут биться до последнего, слышит "А, повстанец!" и морально приготовившись пасть смертью храбрых получает квест на ликвидацию лидера повстанцев, реакция на такие заявления должна быть адекватная независимо от репутации, громкий вопль "... среди нас!" и бодрое дальнейшее шинкование всеми окружающими.
Присоединюсь к тем кто высказался за то, чтобы начальной репутацией в городе, лагере и т.д. и т.п. был без пяти минут мордобой. Война, ГГ заваливает в лагерь повстанцев, а его хоть бы одна зараза допросила/обыскала/под конвоем проводила к старшему, а чтоб он не трепыхался при его появлении оружие бы наизготовку брала.
Кстати и реакцию на доспехи надо какую то конкретную сделать, при этом чем выше класс доспехов, тем конкретнее должна быть реакция, то есть неизвестная личность, пытающаяся просочиться во вражеский город в элитных доспехах вражеской фракции должна расстреливаться из арбалетов на подходах, ибо не фиг гулять где не положено, если же вышеупомянутая личность пытается такой доспех контрабандой протащить, обыскать, дать по шее и запретить появляться в городе вообще.
Всяких подозрительных бродяг в города не пускать, а пускать по рекомендации уважаемых фермеров, проживающих рядом, или с письмом из соседнего города от тамошнего главнокомандующего, а то война, а тут гуляют всякие разные.
Уровень репутации во фракции(городе) однозначно должен отражаться на общем уровне цен, но при оказании особых услуг торговцу цены должны быть минимальными.
Должна быть возможность играть за нейтрала (типа торговца, охотника) по крайней мере в начале, опять же по рекомендациям каких-либо уважаемых личностей.

Упираясь в письма и рекомендации: торговцы одной фракции обязаны поддерживать связь друг с другом, а так же использовать ГГ для передачи чего-нибудь друг другу, а если была бы гильдия торговцев было бы ещё лучше, стал в ней уважаемым торговцем и ходи нейтралом хоть всю игру, потому как все знают, уважают, ассортиментом интересуются, квесты на добычу всякой экзотики дают.

По боевой части:
Отменять восстановление выносливости, с моей точки зрения не очень логично, но можно:
а)определить прямую зависимость скорости убывания выносливости во время боя от:
- силы
- класса доспехов
- веса оружия
то есть народ, любящий зажигать в паладинских доспехах с Краш Тарахом в обнимку, должен понимать, что при непрокачаной выносливости его энтузиазм закончиться на 5, максимум на 7 орке, а далее очень сильное падение скорости ударов и передвижений (лучше бы конечно постепенное, чем сильнее устал, тем медленнее машешь).
б)скорость восстановления выносливости должна регулироваться от скорости передвижения, понятно, что ГГ покамест только легкой рысью может бегать, но потенциально то нормальный шаг должен быть, во время которого выносливость восстанавливается более менее быстро, а рысью со скоростью процентов в 20 от нормальной.
В бою скорость удара должна зависеть от силы ГГ и веса оружия, а вероятность попадания и повреждение от ловкости и мастерства.
Изменить баланс одноручного и двуручного оружия + сделать вес оружия, сделанного самопально, больше веса оружия продаваемого, при этом менять баланс с увеличением кузнечного навыка.
Ввести зависимость скорости бега в обычном режиме от типа доспехов и типа поверхности по которой бежит ГГ, то есть в паладинской броне, тяжелой броне повстанцев и орков он должен жестоко вязнуть в песке и снегу, а в доспехе странников быстрее бежать по лесу.
Сделать оружие тупящимся в бою, изнашивающимся от частых заточек, ломающимся в конце концов когда рапирой пытаешься Краш Тарах парировать, а уровень мастерства ещё невысок. (это правда боюсь уже из области фантастики).
Повысить скорость натяжения лука (хотя бы раза в 3-5 быстрее чем из арбалета), при повышении мастерства менять цвет прицельной риски (допустим на желтый), если прицелился правильно и менять его ещё раз (на красный), если попадание будет критическое (в голову).
Ввести категорию бронепробиваемость, то есть сделать персонажей в тяжелых и элитных доспехах сложнопоражаемыми из лука (только в голову), эта же категория должна действовать и на крупных зверей с прочной шкурой типа носорогов, или ползунов.

По поводу общения с разного рода зверьками:
Скорость мелких тварей должна быть больше скорости бега ГГ и у них соответственно должны быть сложности с пробиванием доспехов. Скорость атаки и повреждения должны напрямую зависеть от размеров зверька.

Обучение:
Честно говоря раздражает, когда изрядно прокачанный ГГ приходит в какую то дёрёвню и там его какой местный задрыга начинает учить боевому мастерству значит. Стоит наверное учителей как то по степеням доступности распределить, что чем большему учитель может научить, тем сложнее до него добраться, или тем больше он взамен попросит.
А если рассматривать голубую и несбыточную мечту , то в идеале учителя боевого мастерства должны учить приемам и ударам, а ГГ набрав определенное количество таких приемов и ударов автоматом переходил бы на следующий уровень.
Статуи, торчащие на каждом шагу и обучающие чему душа пожелает тоже не фонтан, лучше бы травы всякой полезной побольше росло, был бы резон и алхимию значит изучать (да и уровень чтобы для варки зелий хороших нужно было набрать приличный) и травки собирать, кстати травки наверно лучше было бы раскидать по климатическим зонам, с тем чтобы крутые зелья можно было варить только хорошо попрыгав по всему континенту.

З.Ы. если какие то мысли уже кем то озвучивались звиняйте, это я не специально
Ответить с цитированием