Показать сообщение отдельно
Старый 15.03.2007, 11:51   #78
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?

Вот ещё несколько идей:

Алхимия.
1. Сделать, чтобы напитки лечения и маны, сваренные по различным рецептам, давали разные прибавки к здоровью или мане, например, +30%, +50%, +70%.

Геймплей (взаимодействие с компаньонами).
1. Исправить ситуацию, когда лечебные напитки по разному действуют на ГГ и компаньона - у ГГ восстанавливается 50% здоровья, а у компаньона все 100%.
2. Убрать драки между компаньонами. Особенно часто это происходит между бойцами и лучниками.
3. Добавить возможность дать соратнику лучшее оружие (впрочем, она появится, если в игре вернут возможность выбрасывать предметы из инвентаря - как и в предидущих Готиках, побил товарища, забрал его оружие, скинул ему лучшее).

Квесты.
1. Уменьшить в 2 раза количество отдаваемой Угольфу (25 кусков вместо 50) и Штейнару (50 вместо 100) магической руды - IMHO столько набрать без навыка "Старатель" чертовски сложно, а отбирать у них руду не хочется.
2. Исключить возможность получения от Богира 2 камней волка - в скрипте можно поставить дополнительную проверку на наличие предмета в инвентаре NPC и побитие NPC нашим героем.

Добавление от 03/15/07, в 11:11:51
Геймплей (эффекты ослабления и отравления).

Хотелось увидеть перереботанную систему воздействия на ГГ эффектов ослабления и отравления - сделать, чтобы данные эффекты наступали не всегда, а с определённой вероятностью, привязанной к выносливости (ослабление) и здоровью (отравление). Например, каждые 10 единиц выносливости снижают вероятность наступления ослабления на 1%, 20 единиц здоровья - вероятность отравления на 1%, а выученные навыки сопротивления ослаблению и отравлению будут в 2 раза уменьшать эту вероятность.
Т.е. формулы для расчёта данных вероятностей будут:
Weak = 100 - Dex / 10 * Resist,
где Weak - вероятность ослабления (в %), Dex - выносливость, Resist - коэффициент сопротивления ослаблению (1 без навыка, 2 с навыком сопротивления);
Poison = 100 - HP / 20 * Resist,
где Poison - вероятность отравления (в %), HP - здоровье, Resist - коэффициент сопротивления отравлению.
Данная система послужит дополнительным стимулом для прокачки выносливости и здоровья.
Ответить с цитированием