Показать сообщение отдельно
Старый 04.09.2004, 19:00   #278
Sasquatch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

instance NONE_999_Jack (Npc_Default)
{
     //-------- primary data --------
     
     name =                                          "Джек";
     npctype =                                    npctype_main;
     guild =                                          GIL_KDW;
 
     level =                                          23;
     
     
     voice =                                          0;
     id =                                          587;

     //-------- abilities --------
     
     attribute[ATR_STRENGTH] =            30;      
     attribute[ATR_DEXTERITY] =            35;
     attribute[ATR_MANA_MAX] =            5;
     attribute[ATR_MANA] =                  5;
     attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] =      567;
     attribute[ATR_HITPOINTS] =            567;

     //-------- visuals --------
     //                        animations
     Mdl_SetVisual            (self,"HUMANS.MDS");
     Mdl_ApplyOverlayMds      (self,"Humans_Tired.mds");
     //                        body mesh,                        head mesh,                        hairmesh,      face-tex,      hair-tex,      skin      
     Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_Naked0", 0, 2,"Hum_Head_Pony",  14,  1, STT_ARMOR_M);

     B_Scale (self);
     Mdl_SetModelFatness (self, 0);
         
         self.aivar[AIV_IMPORTANT] = TRUE;
     
     fight_tactic      =      FAI_HUMAN_MASTER;

     //-------- Talents  --------                                    
     Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_1H,1);
     
     //-------- inventory --------                            

     EquipItem (self, ItMw_2H_Sword_Heavy_03);
     CreateInvItem (self, ItMwPickaxe);
     CreateInvItem (self, ItFoLoaf);
     CreateInvItem (self, ItFoBeer);
     CreateInvItem (self, ItLsTorch);
       CreateInvItem (self, GRD_ARMOR_I);
       CreateInvItem (self, ItFo_Potion_Water_01);
       CreateInvItem (self, ItFo_Plants_Herb_01);
     CreateInvItem (self, ItFo_Plants_RavenHerb_01);
     CreateInvItem (self, ItFo_Plants_Trollberrys_01);
     CreateInvItem (self, ItArScrollBerzerk);
     CreateInvItem (self, Gewandtheitsamulett);
     CreateInvItem (self, Ring_der_Magie);
     
           
     //-------------Daily Routine-------------
     daily_routine = Rtn_start_999;
};

func void Rtn_Start_999 ()
{
   TA_Stand            (09,00,22,00,"NPC_JACK_HERE");
    TA_Stand (00,00,24,00,"NPC_JACK_HERE");  
     TA_Stand (00,00,24,00,"NPC_JACK_HERE");
};
Ответить с цитированием