|
Re: Готхиц 3: Слухи и Факты
Интервью с Майклом Хогом (часть 2 из 4) Фракции и Маги Между прочим одна из наличных к выбору Профессий - Маг.Кроме встроенных в ГП перков изменятца также фракции (ранее называемые Гильдии). Принцип:Назад к Корням! Отдельные Фракции будут теперь ближе к гильдиям Первой части. В том смысле что игрок присоединившийся к фракции , внутри неё может быть или Воином или к Примеру магом.Так что теперь в отличии от Г2 не будет Гильдий только - воинов. или только Магов. Таким образом игрок желающий развить воина не будет принуждён к присоединению к определённой фракции - которая возможно не нравитца ему политически , но единственная позволяет развить настоящего воина.Также ближе к Г1 возможность изменить Направление развития характера в процессе игры. Не только внутри грубо разделённых классов размазаны переходы(извините за перевод^_^) В Г3 также не будет явного деления направлений магии в что касаетца использования игроком. Мы и дальше будучи Магом огня сможем исползовать Магию воды и призывы. Таким Образом пираны хотят обеспечить максимум свободы ГП. Таким образом характер не ограничен сильно разделённым деревом-скилов также 8игрок не сможет "проскиллится" (!!^_^ кто знает правильное русское слово для этого??!!)
часть 3 из 4
Меч и Копье Ново также то что в Г3 что скилл не имеет процентных значений.Вместо этого способность есть или нет. Кроме того бой на мечах теперь не просто - меч а теперь изучаютца различные аспекты владения мечом и таким образом улучшает свои способности. Майк привёл в качестве примера двумечевой бой , бой со Шитом или определенный "Мувс"°_^ Все это вещи которые по отдельности выучиваются з а пару другую ЛП. Это также как и перки ведёт к индивидуализации развития персонажа. Не стеллажах между прочим были эскизы некоторых щитов. Особо интересен щит с выемкой для копья-рядом рисунок щита в действии. (Как и тяжело вооружённые Гоплиты 2500 лет назад)
|