Показать сообщение отдельно
Старый 10.04.2009, 21:16   #42
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Боевая система

2alex ryz:
или "желе" Г3, где контроля над персонажем минимум, и вообще не чувстуются удары, наносимые по противнику.
Боевка Г3 "слилась" из-за общего неудачного геймдизайна и недостаточной отладки (перебор кол- ва мобов, из-за этого - очередь, ненормальная живучесть врагов, неважность прокачки и оружия, резкость комбо монстров и т.п. ). А в принципе сама концепция была не такой уж плохой.

Из всех известных мне боёвок по настоящему зацепила только боёвка испанского BoD (Severance)
Да было здорово, хотя перегруз по кол-ву и сложности комбинация там иногда всплывал в неподходящее время :) Но ты сам понимаешь, что это слишком хардкорно... а значит не массово... не продаваемо. короче жаль.

как бы не хвалили боёвку Г1, и Г2, ей до этой системы очень далеко.
Для ролевой игры, где бой - это не основа геймплея, функциональность боевки Г2 имхо была оптимальна, а вот БоД - не покатил бы. Причина - необходимость запоминать комбинации и многочисленные тактики вытесняла бы из мозга квесты и эксплоринг. Геймплей от этого бы пострадал. Имхо кончено, но лично я в этом уверен.

БоД попал в точку - относительно линейные, но хорошо спроектированные уровни, наполненные врагами. Там боевка была основной и очень уместной фишкой, без которой игра была бы пустым местом :)
Ответить с цитированием