Показать сообщение отдельно
Старый 11.04.2009, 14:35   #46
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Боевая система

Цитата:
Сообщение от TATb link=board=gothic&t=1239216103&goto=4930379 date=04/10/09, в 17:20:15
2odin68:
Описаний ее я нигде не видел, так же как и историю создания слышал лишь в виде "мы искали, делали и переделывали". В какую сторону шло "копание" мы не знаем, но полагаю что в пределах от Г1 до аркадной.
Заявление, по-меньшей мере странное... Хых... Как не видел? *:o На всякий случай (может еще кто-то не видел...) вот несколько примеров полезной инфы.
Описаний достаточно. Это и впечатления счастливчиков (OnkelDead и др.), сумевших поиграть с начальным уровнем боевки, и посты от Doberlec (менеджер Koch Media) и Mike (PB) и Quy(PB) и заявление Стефана(PB) в аудиоинтервью (он предполагает, что игра будет интересна и для хардкорщиков) и многое другое. Историю же ее создания разумеется можно было услышать неофициально от официальных источников. И вполне официально о тестировании боевки сторонними тестерами заявлялось. И видео древнее, которое мы все видели и про которое Кви сказал "Это не финальная версия боевой системы, но вы должны знать - игрок в видео практически все время использовал только один тип атаки, он не использовал никаких комбо", чья цитата доказывает, что комбо не на одном щелчке мышкой висеть будет. Так что информации уже вагон.

Из разговора с Доном Эстебаном тоже многое прояснилось:
"В Ризен будет не так, как в Ведьмаке, где тебе указывают, когда ты должен кликать. В Ризен достаточно того, что ты кликаешь регулярно, но не так энергично, а с интервалами, которые приспособлены к ударам персонажа.
То есть это не выглядит так искусственно, как в Ведьмаке.
Когда ты кликаешь, он наносит удар, а если не кликаешь, то он его не наносит. А если ты слишком долго медлишь со следующим кликом, то он по-новой повторяет первый удар.
Ты можешь ставить блоки – или с помощью оружия или с помощью щита, если он у тебя есть.
Отдельных ударов справа и слева делать нельзя (или я просто до сих пор не обнаружил этой возможности), анимации уже готовые. С каждым кликом герой наносит удар, и если ты снова кликнешь, не делая слишком большой паузы, то он нанесет следующий удар из комбо, который выглядит несколько иначе, и так до тех пор, пока он не израсходует все удары в комбинации, и она не завершится. Потом следует небольшая пауза, и можно начинать комбинацию по-новой, и с каждым последующим кликом вновь добиваться очередного удара в комбо.
Когда мы на следующей ступени боевки выучиваем новые умения, то у нас появляется возможность наносить еще несколько других ударов, и таким образом, вся комбинация становится длинней. А пока мы осуществляем всю комбинацию, у противника, если у него нет достаточного уровня, нет возможности встрять в нашу цепочку ударов в комбинации.
Зато при повышении нашего уровня, мы научаемся прерывать комбинации противника."

Да и на видео с самой РПК можно извлечь немало полезной информации. Так как сделал это Mr.Garret:
"Отрывок с двумя коршунами на серпантине: первую птичку гг забил быстрыми боковыми ударами и добил ударом сверху. Вторую он сначала ударил справа, потом была секундная задержка и удар слева, далее он поставил блок и при этом(отличие от Г2) мог свободно пятиться назад, затем добивает справа и еще бьет слева, уже в пустоту.
Уже сейчас можно совершенно точно сказать, что это будет не Ведьмак, т.к. там 1)не было блока, 2) анимация после клика всегда была неизменной(разумеется на определенном уровне развития).
В Ведьмаке противник мог не нанести тебе ни одного удара визуально, но при этом ты выходил из боя еле шатаясь, а все потому что противник не мог блокировать удары, ущерб игроку рассчитывался как бы на заднем плане, условно.
В видео Ризен совсем другая картина. Там еще был момент с волком(кажется), где гг после двух ударов пропустил выпад зверя и слегка откинулся назад." (Mr Garret)

Что касается конкретно инновационных моментов в боевке и повода надеяться на это, то позволю привести несколько цитат:
"Боевую систему можно было протестировать только в рудиментарном состоянии. Но это и не Готика 3, и не Ведьмак. Насколько можно судить на данном этапе, это нечто совершенно новое." (Ханс Трапп)
"2) Герой стоит в длительной позиции блокировки, если ты держишь кнопку нажатой. Но есть и кое-что еще, что я пока не хочу раскрывать, пока боевка не будет окончательно готова." (Quy)
"Теоретически возможно играть только на клавиатуре. Но думаю, проще использовать еще и мышь. И да, ты спокойно можешь настроить кнопки." (Quy)
"В статье, опубликованной в onlinewelten.com, мне показался любопытным один момент, который, впрочем, также раньше уже подтверждался Пираньями, а именно: в процессе боя при столкновении мечей будут лететь искры, а если поставить блок посохом против хорошего меча или наоборот, то посох может расколоться." (Elind)

Даже в Г3 боевка задумывалась (но не доделана) не как просто тупое закликивание. Потенциал закладывался:
"Боевая система Г3 несёт в себе неплохой потенциал, который, к сожалению, не реализован должным образом, не доведён до ума. По количеству возможных ударов и их связок Г3 значительно превосходит первые части серии. Попробуйте поэкспериментировать с мышкой, и вы, возможно, обнаружите анимации, о которых даже не подозревали. Вот только использовать в бою всё это разнообразие очень непросто. В результате, бой сводится к банальному закликиванию. Жаль! Жаль, что игра позволяет это самое закликивание. Судя по комментариям тестеров, в Ризен всё будет иначе." (ElderGamer)
Ответить с цитированием