Показать сообщение отдельно
Старый 11.04.2009, 20:18   #49
alex_ryz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Боевая система

Фсе эти "фишки", от которых современная игровая публика "писает кипятком" и желает видеть в любимой игре, в BoD изобрели 10 лет назад. И увороты, и блоки, и нормальные щиты, и разбивание в щепки их и оружия врага, и швыряние во врага разной всячины. Даже лук отчасти напоминает очень неплохую систему луков Г3, только без прицелов. Не спорю, недостатки там были. Но они были незначительны в сравнении с мощью самой системы. И движок BoD по части просчёта повреждений и прочих реакций содержит поболе Г1/2 и " нераскрытого потенциала" Г3 вместе взятых.
Ерунда в духе "иметь шанс пробить блок", иметь "шанс оглушить"- попса имхо. Мне не нужен шанс- мне нужна система, где мастерством я смогу выносить более сильных врагов. И минимум цифер и расчётов всяких там "шансов". А в сумме с качественной RPG- составляющий я получаю "идеальную action-RPG", которых, как известно, на свете нет.
Ведьмак был бы феноменален, возьми он на вооружение систему боя BoD и доработав под свою вселенную.
Ответить с цитированием