Показать сообщение отдельно
Старый 03.04.2010, 15:08   #2849
LordOfWAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

Цитата:
Сообщение от Иннос link=board=gothic&t=1182333989&goto=5685796 date=04/02/10, в 13:09:11
- Одним из первых квестов будет спасение Диего из тюрьмы.
Здесь можно найти полный перевод статьи связаной с этим квестом.

Перевод : Elind :

Презентация началась с острова Фешир, который выполняет функцию туториала. Игрок больше не является олицетворением прежнего Безымянного из предыдущих игр. Правда, у него снова нет имени, но это совсем другой персонаж. Знакомый нам по первым трем частям герой стал между тем королем, и будет также играть в Аркании важную роль. Мы пускаемся в наше приключение скромным пастухом. Мы присматриваем за овцами, за спиной у нас – только пастуший посох, а в деревне нас ждет невеста. Как только мы отвлекаемся от этой идиллии и бросаем взгляд на море, мы видим, как издалека к острову медленно приближается корабль. С его прибытием начинается история, но сначала нам предстоит изучить основы управления игрой.

Разработчики создали для новиков продуктивную систему подсказок. Это, на самом деле, вызывает огромное недовольство со стороны ортодоксального большинства готических фанов. Поэтому при каждой презентации разработчики не уставали указывать на то, что все эти подсказки опциональны. Пометки над персонажами, иконки для побочных квестов, миникарта, подсказки во время боя и все остальное – могут быть отключены, что сразу сделает игру похожей на старые готические серие. Фаны этой серии могут успокоиться, что, по крайней мере, в этом плане им не о чем переживать.

Далее задействована локация Крепости с прилегающими к ней помещениями. Герой хочет поговорить с местным господином. К сожалению, тот не имеет привычки встречаться со всяким сбродом и препоручает героя охране. Все указывает на то, что эту аудиенцию мы должны сначала заслужить.
Для начала героя отправляют в темницу, где в одной из камер сидит знакомый нам по предыдущим частям Диего. Диего решил в какой-то момент, что он, как свободный человек, никому ничего не должен и прекратил платить налоги. Таким образом, он вступил в конфликт с Мермудом, сборщиком налогов, но с тех пор, как вдруг Мермуд исчез, Диего попал под подозрение в убийстве, и ему должны отрубить голову.
Разумеется, Безымянный не может спокойно смотреть на то, как невинный томится в тюрьме по подозрению в преступлении, которого он не совершал, поэтому герой решает очистить имя Диего от подозрений. Он расспрашивает стражника Уинстона в надежде, что тот в курсе дела. Это оказывается не напрасной попыткой, и после долгого диалога Уинстон рассказывает, что Мермуд, вероятно, скрывается в Лагере мятежников. Простейший способ оправдать Диего в таком случае, это притащить обратно в крепость его так называемую "жертву". Но поскольку герой обвиняет Уинстона в симпатиях к мятежникам, тот не готов выдать ему их укрытие. В результате возникает потасовка. Чтобы спасти свою шкуру, Уинстон, в конце концов, раскрывает местоположение убежища мятежников.
Проблему с Диего можно, само собой, решить несколькими способами. Можно всех поубивать, а можно сотрудничать с мятежниками.
В традициях Готики заполнять мир множеством фракций, и мятежники в Аркании являются лишь одной из них. Эта группировка поддерживает прежнего короля и поэтому настроена враждебна к нынешнему властителю, и еще не оставила надежду вернуть своему фавориту власть.
Ответить с цитированием