2Heruvim:
Похоже, что ты и два раза не бегал - сходу забил.
|
Это домыслы. А так большая часть раскопок, башен и гробниц (ну, входов) была найдена и зачищена ещё до заданий на них. По второму разу их искать не очень хотелось. А пятой могилы (ну ты понял) я и с пометкой на карте обыскался.
методом дедукции и получасового бегания
|
Вот (полу)часового бегания-то и хотелось избежать. Исследование дело хорошее, но всё в основном было разведано, за исключением строго охраняемых мест.
из-за подобных "людских слабостей" получаем упрошенную ролевку и недоделанный баланс.
|
Конечно. Накосячили разрабы, а виноваты игроки. Что нет противников, которым без должного оружия и прокачки не причинишь вреда (ведь было! было!), как ни понижай сложность, тоже игроки виноваты. А "Пираньи" хорошие, но очень не повезло с людями — сплошные казуалы и консольщики, приходится подмахивать. Да?
Я, вообще говоря, спервоначалу думал, что сложность будет многоуровневой и влиять в том числе на прокачку. Но раз решили отделаться снижением урона, отчего не попользоваться.