На немецком форуме
World of Players есть новая
тема про оптимизацию ge3.ini под 1ГБ памяти. Автор предлагает следующие оптимизации:
VegetationAdmin.Quality=med
...
Render.MeshLoDQuality=High
Render.AnimationLoDQuality=High
Render.ImageLoDQuality=High
...
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_Medium=1
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_Medium=1
...
Cache.SizeImage=100000000
Cache.SizeMesh=52000000
Cache.SizeSound=17000000
Cache.SizeMaterial=21000000
Cache.SizeCollisionMesh=16000000
Cache.SizeAnimation=28000000
Cache.SizeSpeedTree=10000000
...
ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_Medium=100000000
ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_Medium=52000000
ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_Medium=17000000
ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_Medium=21000
ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_Medium=1 6000000
ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_Medium=28000 000
ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_Medium=10000 000
Примечание1) Можно отметить, что ключи вида:
Cache.Size
ХХХХХ / ResourceCache.u32
ХХХХХMaxMemUsage_Medium
совпадают для предлагаемой настройки кеша за исключением ключа
"ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_Medium=21000 "
и это не ошибка/описка, автор это отмечает в комментарии.
(прим. - Возможно в этом есть доля истины, возможно нет.)
|
2) Также автор утверждает, что для кеширования звуков достаточно в пределе только 17Мб, аргументируя своими наблюдениями за процессом использованием кеша из тестового режима, через код "Марвин".
Данные ключи:
Cache.SizeSound=17000000
ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_Medium=17000000
3) Ключ "ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_Medium=21000 " - это не ошибка/описка и автор так же это отмечает в ответе.
4) В моем ответе № 443 есть так же ошибка/описка, если следовать логике *автора данной темы, и в ключе:
ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_Medium=75000 0
не хватает одного нуля, т.е. должно быть так:
ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_Medium=75000 0
0